home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0305 / aeo_0305.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  156KB  |  3,093 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 5       ATARI EXPLORER ONLINE         22 March 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                             Contributors:                            ::
  22.  ::                             """""""""""""                            ::
  23.  ::                        Jay Miller, Dave Glowacki                     ::
  24.  ::                     Ron Whittam, Patricia Barbiero                   ::
  25.  ::                     Tal Funke-Bilu & Harry Kinney                    ::
  26.  ::                                                                      ::
  27.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  28.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  29.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  30.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  31.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  32.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  33.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  34.  ::                                                                      ::
  35.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  36.  ::         FTP AEO Volume 3 issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  37.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  40.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  43.  
  44.  
  45.                               Table of Contents
  46.  
  47.  
  48. * From the Editors .................................... TEMPEST Certified.
  49.  
  50. * Tempest 2000: Review 1 ............ One of the "Tempest 2000 Ten" tells
  51.                                           us of his experiences with this
  52.                                                Jeff Minter Jaguar classic! 
  53.  
  54. * Tempest 2000: Take 2 ................ Not enough Tempest 2000? Not by a
  55.                                           long shot. There's more in this
  56.                                                   cart than meets the eye.
  57.  
  58. * Jaguar Tackboard ..................... Updated Developer List - Rehbock
  59.                                            takes the Jag "On Computers" -
  60.                                               Jaguar NewsPhrases - Quotes.
  61.  
  62. * Andreas' Den ............... Pulled on duty, Andreas' better half talks
  63.                                        about her Atari United! philosophy.
  64.  
  65. * Atari User Groups ................ An essential means of communication,
  66.                                        Atari User Groups will be explored
  67.                                            in this series of AEO articles. 
  68.  
  69. * Patrician .......................... Patti Barbiero rules the Baltic in
  70.                                        this historical trading simulation.
  71.  
  72. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  73.                                                      _your_ Atari computer.
  74.  
  75. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  76.                                                   Official Online Resource.
  77.  
  78. * Developing News ............................ CN Shop & Swap
  79.                                                Photo Show Upgrade/ExtenDOS
  80.                                                GEnie Improvements Contest
  81.                                                VOX-Mail for Falcon
  82.                                                PDP Magazine for ST & Amiga
  83.                                                Atari's Online Lynx Offer
  84.  
  85. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  86.  
  87.  
  88.                             --==--==--==--==--
  89.  
  90.  
  91.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  92.  |||  Travis Guy
  93. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  94.       -------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. Dawn is breaking as I put these words onto paper. (I longhand my
  97. editorials.) The breakfast news shows are spouting their brand of fear
  98. and cheer (Nuclear Nerves in Korea, UN Envoy Lands in Tuzla,
  99. "Schindler's" Tops Oscar's List), heralding another day. Gossip and
  100. scandal are the coin of the mundane, and apparently there's quite a
  101. market set up for business.
  102.  
  103. Dawn is breaking in the World Atari - the Dawn of Jaguar software.
  104. Tempest 2000 (a.k.a., T2K), the first of the new wave, has made its
  105. presence known, showing off the raw power invested inside Atari's Cat.
  106. Many of the ten advance T2K copies that were sold via Atari's first
  107. ever online offer are generating intense interest in many - and
  108. realization and the first thoughts of revisionism in the eyes of those
  109. who not too long ago (nay, only weeks ago) were tossing Atari and the
  110. Jaguar on the scrap heap of history.
  111.  
  112. I said it here over six months ago: "Back in the 70s, Atari _created_
  113. videogames. Today, Atari has the power to _redefine_ videogames." The
  114. redefinition has started. By late summer, the lines will start to be
  115. blurred. By winter, even the mundanes will talk of nothing but. AEO
  116. stands ready to lead the way, as we have since the beginning. Poor
  117. Veronica is still gossiping on the party line.
  118.  
  119. Tempest is -so- hot that all of the excitement couldn't be contained
  120. in -one- review. Double your AEO reading enjoyment with TWO Tempest
  121. 2000 reviews! Dave Glowacki and Jay Millar (Notre Dame, Class of 93 -
  122. the only team to beat FSU last year - I had to say that to get Jay's
  123. review ;) take turns showering praise on an Atari game that's so
  124. stunning, even EGM gave it "Game of the Month" accolades. (Yes,
  125. Tempest 2000 -is- that hot!)
  126.  
  127. //// Comings and Goings
  128.  
  129. Well, it's mostly goings this time around, as far as AEO is concerned.
  130. The keeper of the Digital Briefs, Albert Dayes, spent last week at a
  131. software development retreat, and was unable to provide his usual
  132. timely and well received look at events in the computer and video game
  133. industry. Look for Albert to be back in AEO next issue, after he
  134. finishes issue 4 of AEO-PJ.
  135.  
  136. Our resident fly-boy, Andreas Barbiero was called to special duty by
  137. the Navy, an assignment that promises to keep him busy for three to
  138. four more weeks. Andreas has several writing assignments on hold,
  139. including a review/comparison of Atari magazines that will be a must
  140. read.
  141.  
  142. On long-term extended leave from AEO is the head inmate of the Atari
  143. Asylum, Gregg Anderson. Gregg is going through government training
  144. (what is this, some kind of plot?) for his new job, and will be out
  145. of touch for most of the next six weeks. Pending his return, I've
  146. taken it upon myself to seal the gates of the Asylum - but I fear I
  147. was too late, as it appears massive therapy is still needed in some
  148. quarters. Gregg will return to conduct more group encounter sessions
  149. in the future.
  150.  
  151. Signing on board the good ship AEO is Ron Whittam, president of the
  152. Boise, ID Atari Users' Group. Ron will be inking a series of articles
  153. on the importance and maintenance of local user groups. If we're lucky,
  154. we can talk Ron into becoming a regular columnist - keeping AEO in
  155. touch with user groups around the country.
  156.  
  157. Speaking of user groups, Patti Barbiero's Atari United! group has
  158. compiled a hefty listing, but she complains that the list's out of
  159. date. Accompanying AEO in our archived package is Atari United's
  160. list. Scan through it to see if there are any groups in your area,
  161. and if there's any corrections that need to be made, drop Patti an
  162. EMail with them.
  163.  
  164. //// "All Good Things"
  165.  
  166. This issue of AEO marks the passing of another tradition - the final
  167. episode of Star Trek: The Next Generation has finished shooting, and
  168. heads to post-production, to air in late May. It may yet be another
  169. generation before new adventures of a new starship Enterprise will
  170. cross our television screens, but even in its current passing, the
  171. Enterprise-D will live on. Principle shooting for the first Next
  172. Generation motion picture should start this week.
  173.  
  174. //// "It's a Wrap"
  175.  
  176. That's it for me this time. Join AEO in two weeks for the next Bob
  177. Brodie RTC, and, if all goes right, maybe a sneak peek at the first
  178. independent Jaguar programmer - she's going to take video gaming back
  179. to its roots. Just follow the bouncing ball....
  180.  
  181.  
  182.                             --==--==--==--==--
  183.  
  184.  
  185.  |||   Tempest 2000 - Review 1
  186.  |||   Review by: Jay T. Millar
  187. / | \  Delphi: JMILLAR
  188.        -----------------------------------------------------------------
  189.  
  190. Back in the initial heyday of the video arcade, when technology took a
  191. backseat to original game ideas, a game innocently named Tempest hit
  192. the scene. This game was different than others, however, because it
  193. combined an original idea with novel presentation. Because of its
  194. unique position among video games, Tempest has been dubbed a classic
  195. video game.
  196.  
  197. //// Enter 1994
  198.  
  199. With the advent of video game console hardware that surpasses that of
  200. the arcades, Tempest has been reintroduced to a game market desperate
  201. for innovative and lasting game ideas. Jeff Minter's resurrection of
  202. Tempest in his game, Tempest 2000, for the Atari Jaguar repeats the
  203. precedent set back in 1981. Tempest 2000 takes an innovative idea, and
  204. reworks it with state-of-the-art hardware to create a package that
  205. finally displays what we have always know the Atari Jaguar possessed:
  206. enough raw processing power to befuddle the eyes and shake the house
  207. at the same time.
  208.  
  209. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  210. //// Tempests Galore!
  211. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  212.  
  213. Four variations of the game Tempest can be found in the same
  214. cartridge.
  215.  
  216. //// Traditional Tempest:
  217.  
  218. As close to the original as I remember it (except for the sound
  219. effects and that unique wheel/spinner/knob controller), Traditional
  220. Tempest emulates the arcade version we all know and love. Even the
  221. levels and level progression is the same!
  222.  
  223. //// Tempest Plus:
  224.  
  225. This version adds elements from Tempest 2000 to the Traditional
  226. Tempest version with a couple of unique differences. In Tempest Plus,
  227. one can choose to play with a friend, creating a team version of
  228. Tempest where the two Blasters (your "craft") appear on the web (the
  229. playfield) at the same time. Also, one has the choice to play solo
  230. with help from a friendly gent affectionately dubbed the "A.I.
  231. Droid." The A.I. Droid is basically a rotating cube which floats
  232. behind your Blaster and backs you up with an itchy trigger finger.
  233. With the droid enabled, things are a little easier going and one can
  234. train in a more friendly atmosphere.
  235.  
  236. //// Tempest 2000:
  237.  
  238. Tempest 2000 throws out all the stops with power ups, deadlier and
  239. more varied foes, polygon-based rather than vector based objects,
  240. shaded webs with smooth color cycling, and an ultra-slick techno-rave
  241. soundtrack that will churn your blood!
  242.  
  243. //// Tempest Dual:
  244.  
  245. Tempest Dual allows a head-to-head competition between two players.
  246. The display contains two views: one player on one end of the web and
  247. the second player's view on the other end. Add to this environment,
  248. mirrors and fatal geometrical objects, and you have enough for a
  249. grueling dual between Blasters.
  250.  
  251. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  252. //// Let's Take a Look!
  253. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  254.  
  255. Let us focus on Tempest 2000 since it is the primary playing mode.
  256. The objective of the game is still the same as the original: Blast the
  257. hell out of everything while getting past the most levels as possible
  258. with the greatest number of points. What Tempest 2000 adds to this
  259. concept really makes the experience more enjoyable.
  260.  
  261. //// Viewing Modes:
  262.  
  263. The player has a choice of Blaster viewing modes. There is the
  264. traditional fixed view mode where the web remains in the same
  265. position during gameplay and perspective does not change. The default
  266. viewing mode is the most visually pleasing. Your view of the web
  267. actually moves in relation to how you move the Blaster, altering
  268. perspective. The third viewing mode is the close-up mode, which, like
  269. the default, moves the web in relation to your movement, but the
  270. actual view is closer to your blaster. These three views are changed
  271. by pressing any one of a group of three buttons on the controller and
  272. can be accessed in any of the three non-dual game types.
  273.  
  274. //// Enemies:
  275.  
  276. A wide array of foes challenge your Blaster in Tempest 2000. The
  277. weakest and most common is the Flipper. These enemies work their way
  278. down a corridor, firing at your Blaster as they go, and flip around
  279. the rim in an attempt to destroy you. The Flipper is the pawn of
  280. Tempest 2000, not much of a challenge. Things get more interesting
  281. when Spikers and Fuseballs are introduced. Spikers construct, believe
  282. it or not, Spikes at the end of corridors which destroy your Blaster
  283. if you encounter them on your ride out of the web after finishing a
  284. level. Not particularly noticeable while blasting away at other
  285. enemies, Spikers can sometimes be the most dangerous. One wrong move,
  286. and you'll find yourself impaling your Blaster on a Spike, cursing
  287. your ambivalence towards Spikers.
  288.  
  289. Fuseballs, on the other hand, are slightly more active in their
  290. attempts to destroy you. Fuseballs are multi-colored, Medusa-like
  291. wriggling lines which aren't confined to a fixed corridor like
  292. Flippers. A Fuseball's purpose is to collide with your Blaster,
  293. sending you to an untimely demise. Fuseballs are much more difficult
  294. to destroy than Flippers because they can transit from corridor to
  295. corridor and are impervious to Blaster fire when in transition.
  296.  
  297. The most subtle, but deadly, enemy in Tempest 2000 is the Pulsar. This
  298. enemy advances down a corridor, much like a Flipper, but "pulses" a
  299. corridor with a burst of energy every so often. (Listen for its roar!)
  300. A novice Tempest player will rely on simply spinning consistently
  301. around a web, blasting as he or she goes.  A Pulsar is a bane to the
  302. existence of this type of player. If a Blaster touches the energized
  303. corridor a Pulsar is producing, the Blaster is immediately fried.
  304. Another common enemy is the Tanker. This enemy is a diamond shaped
  305. object which turns into multiple enemies, whether they be Flipper,
  306. Fuseballs, or Pulsars, after the Tanker's been destroyed.
  307.  
  308. The more uncommon enemies are Mutant Flippers (very fast, aggressive
  309. Flippers), Mirrors (reflect your shots back at you, so move quickly!),
  310. Demon Heads, and UFOs. Demon Heads are very aggressive enemies which
  311. fire their horns at you after you shoot them. Make sure to move out of
  312. the way after destroying one of these! UFOs are extremely elusive
  313. enemies which are also difficult to kill. UFOs hover above the web,
  314. attempting to zap you with lightning bolts. The only way to destroy
  315. one of these is to have gotten a jump enabling power up, allowing you
  316. to jump off the web and catch the UFO from behind.
  317.  
  318. //// Power Ups:
  319.  
  320. After blasting one of your enemies to smithereens, if you're lucky, a
  321. power up token will appear and move towards the rim down a particular
  322. corridor (section of the web.)  If you have enough time to intercept
  323. the power up you will be rewarded in various ways. The first power up
  324. is a particle laser, basically a higher powered version of your
  325. standard shot. This weapon allows you to destroy enemies faster and
  326. eliminate spikes more effectively. Another power up is "Zappo 2000,"
  327. basically a free 2000 point bonus.
  328.  
  329. Jump Enabled power ups allow the Blaster to physically "jump" back
  330. off the web and allows you to deal with any nasties that have made it
  331. far enough to infiltrate the rim. Believe me, this comes in real handy
  332. and is a very nice graphical effect to boot!  One of the most helpful
  333. power ups is the A.I. droid. This little fella (I thought the term was
  334. more endearing than "rotating cube") floats just behind the rim and
  335. unleashes a deadly barrage of particle laser fire. Although he does
  336. help out quite a bit, the A.I. droid is just that, Artificially
  337. Intelligent, so don't expect him to work miracles for you.
  338.  
  339. Another extremely deadly power up is the SuperZapper. Basically the
  340. equivalent of the "smart bomb," the SuperZapper unleashes deadly bolts
  341. of electricity which destroy any enemy currently on screen.
  342. Unfortunately, this power up comes along only later in a round and
  343. between levels. One of the more rare is the "Out of Here" power up.
  344. This power up awards you 5000 bonus points and ends the level. By far
  345. the most interesting power up is the Warp Bonus Token. After
  346. collecting three of these power ups, you are taken on a super
  347. psychedelic Warp Journey bonus level which allows you to collect major
  348. points. There are three different warps (so I'm told), as I've only
  349. seen two of them. The graphics effects and music in the sequences are
  350. simply stunning. Make sure to purchase one of the video adapters and
  351. have your Jag hooked up to a good stereo for these! The first warp
  352. level will take your breath away!
  353.  
  354. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  355. //// The Verdict
  356. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  357.  
  358. This is the game Jaguar owners have been waiting for (yes, not AvP.)
  359. Jeff Minter has really done his homework on this one folks. If you've
  360. played any of his shareware games for the ST, you'll be familiar with
  361. the frantic style of game Jeff produces, and Tempest 2000 is no
  362. different. The power of the Jaguar's hardware is immediately apparent
  363. in the 2000 version of the game. This game is a true showcase
  364. featuring multiple enemies, shifting viewpoints, excellent graphical
  365. explosions, powerful sound effects, a CD quality soundtrack, zooming
  366. screen messages, and ultra-smooth true color cycling. There are only
  367. so many things one can keep track of at the same time! The game also
  368. features trademarked Melt-O-Vision graphics and the psychedelic warp
  369. levels, something only Jeff Minter could dream up.  You really have to
  370. see it as it defies description. This game is _really_ hard to put
  371. down!
  372.  
  373. Many Tempest purists are concerned with the method of control used in
  374. Tempest 2000, since the Jag doesn't currently have any 3rd party
  375. controller offerings. I was a bit skeptical myself as to how the
  376. joypad would perform for Tempest in comparison to the controller found
  377. on the original. At first, it's a bit tricky to get used to, and sense
  378. of direction is sometimes lost, but after playing for a longer period
  379. of time, it feels natural to control the Blaster this way. There
  380. really is nothing to worry about.
  381.  
  382. One of the most enjoyable aspects of T2K, which wasn't part of the
  383. original, is the ability to have two people playing at the same time!
  384. Even better, there are two different variations of two-player mode.
  385. The first flavor is team mode in Tempest Plus.
  386.  
  387. Team mode, as the name implies, allows the two players to play
  388. cooperatively on the same web while blasting common foes. Time to grab
  389. a fellow Jaguarian! Team mode is just plain fun, and features some
  390. very interesting web shapes that manage to make it even more confusing
  391. as to which player is which! (One player is yellow, while the other
  392. player is green... though most of the time even that differentiation
  393. doesn't help!) It's unfortunate that this feature wasn't added to the
  394. 2000 version, but then again, it would probably be impossible to keep
  395. track of what was actually going on!
  396.  
  397. The second flavor of two-player Tempest is Tempest Dual, a head-to-
  398. head competition between two players. In this version, the two
  399. Blasters are situated at opposite ends of the web (two views are
  400. shown, both ends of the same web) and the main objective is to blast
  401. your friend into oblivion (aren't video games fun?) It isn't as easy
  402. as it sounds, though, because both Blasters are equipped with mirrors
  403. to deflect the other Blaster's shots back at your opponent! The
  404. mirrors dissappear when you fire a shot, instantly reappearing in
  405. front of your Blaster afterwards.
  406.  
  407. Although, the mirrors make it sound as if you could stay alive
  408. indefinitely, there are still the normal enemies to deal with, as well
  409. as a nasty spinning cube! What at first looks like your supposed
  410. friend, the A.I. droid, is actually a menacing geometrical object
  411. which ping-pongs between the two ends of the web. Your objective is to
  412. keep the cube from reaching your end of the web by hitting it with
  413. Blaster fire. Otherwise, the cube unleashes electric fury, (as only
  414. cubes can), destroying your Blaster as it reaches your end. Anyways,
  415. the cube makes this game tough!
  416.  
  417. Unfortunately, Tempest Dual isn't as fun as I thought it would be.
  418. The concept itself is interesting, and the added elements in this
  419. version are unique, but I preferred team Tempest Plus over this one.
  420. Also, there seems to be a bit of slowdown in gameplay and response in
  421. this version. Maybe I'll warm up to it more after I've played it a few
  422. more times, but for now... well, I've passed judgement!
  423.  
  424. Overall, I'd definitely have to say this is the BEST game to come out
  425. for the Jaguar thus far and well worth the money. The added elements,
  426. playability, and Minterisms make it a sure-fire winner. A veritable
  427. rock on the beach of Jaguar games.
  428.  
  429. Bio: Jay Millar is a recent Notre Dame grad (home of the only football
  430. team to have beaten FSU last season!) currently working in Valley
  431. Forge, PA as a Systems Programmer for Martin Marietta Corp. His first
  432. Atari computer was the classic  Atari 400, which was followed by an
  433. 800XL, 520STfm, and his current Falcon030. His unhealthy interest in
  434. videogames has taken its toll, having owned the original 2600, an
  435. Intellivision, a brush with a Nintendo (blech), and the current king
  436. of the video game jungle, the Atari Jaguar.
  437.  
  438. Jay hopes to see the Jag reign supreme with the introduction of Alien
  439. vs Predator and DOOM, but will remain content for now being one of the
  440. only ten consumers in all of North America to possess THE game,
  441. Tempest 2000. :)
  442.  
  443.                     AEO Ratings - Tempest 2000
  444.                     """"""""""""""""""""""""""
  445.      Platform: Atari Jaguar            Producer: John Skruch
  446.     Game Type: Arcade Classic        Programmer: Jeff Minter
  447.       Players: 1 - 2                     Artist: Joby Wood
  448.    List Price: $59.95US         Music and Sound: Ted and Carrie Tahquechi
  449.  
  450. Sound:     *****  Typical Jeff Minter. Great Samples for everything!
  451. Music:     *****  Pulse Pounding Techno like you wouldn't believe!
  452. Graphics:  *****  Smooth, Fast, Melt-O-Vision! What more can I say?
  453. Controls:  ****+  Joypad takes getting used to.
  454. Gameplay:  *****  Furious! Sweat-inducing.
  455. Overall:   *****  Jeff Minter has done it again!
  456.  
  457.              Key: ***** Mind Blowing! Minter-esque!
  458.                   ****  Stunning!
  459. (* = full point   ***   Very Good
  460.  + = half point)  **    Ambivalence Inspiring
  461.                   *     I could program better
  462.                   -     Who's the idiot?
  463.  
  464.  
  465. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  466. //// Hints for Tempest 2000
  467. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  468.  
  469. - The key to this game is power ups. Grab as many as quickly as you
  470.   can. The ability to jump off the web, and the help given by the A.I.
  471.   droid as well, are invaluable assets as more and more enemies are
  472.   thrown your way.
  473.  
  474. - Beware of Pulsars! Too many Blasters are lost randomly spinning
  475.   around the web! Accurate movement coupled with short, controlled
  476.   bursts of particle laser is essential to your survival.
  477.  
  478. - Attempt to rid yourself of Pulsars and Demon Heads as soon as they
  479.   emerge.
  480.  
  481. - The quicker Pulsars are dispatched, the more time you have to freely
  482.   move about the web.
  483.  
  484. - Demon Heads are deadly at close range. Once you've destroyed them
  485.   (you must use the Particle Laser), they fire their horns at you and
  486.   you don't want to be in close proximity when this happens!
  487.  
  488. - If you have jumping ability, use it to eliminate the Demon Heads and
  489.   Pulsars. For Demon Heads, this is advantageous because you are
  490.   further away from the enemy (and his horns!) For Pulsars, this is to
  491.   your benefit because you're physically off the web.
  492.  
  493. - Take advantage of the SuperZapper powerup. You receive a recharge
  494.   for every Blaster, so don't bother saving them if in a desperate
  495.   situation!
  496.  
  497. - Don't get killed! The game lasts longer if you keep your Blasters!
  498.   <g>
  499.  
  500. Of course, these tips are easy to follow when you're not actually
  501. playing the game!
  502.  
  503.  
  504.                             --==--==--==--==--
  505.  
  506.  
  507. ---------------------------------------------------------------------------
  508. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  509. --                                                                       --
  510. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  511. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  512. --                                                                       --
  513. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  514. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  515. --                                                                       --
  516. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  517. --                                                                       --
  518. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  519. --   your checking account number.                                       --
  520. --                                                                       --
  521. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  522. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  523. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  524. --                                                                       --
  525. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  526. ---------------------------------------------------------------------------
  527.  
  528.  
  529.                             --==--==--==--==--
  530.  
  531.  
  532.  |||   TEMPEST 2000 - Take 2
  533.  |||   Review By: Dave Glowacki
  534. / | \  Internet: dglow@depauw.edu
  535.        ----------------------------------------------------------------
  536.  
  537. They've done it. With the upcoming release of Tempest 2000, Atari will
  538. finally deliver the goods Jaguar owners have been waiting for. Sure,
  539. Cybermorph beat Starfox hands-down and Raiden is an almost identical
  540. arcade port, but each of these games has its own share of flaws.
  541. Moreover, none of the currently available Jaguar carts really show
  542. what the big cat can do. I suppose you could say what Jag owners have
  543. been waiting for is a game that is addictive, undoubtedly 64-bits, and
  544. - more or less - *perfect*.
  545.  
  546. Well Jag owners, the wait is over. As one of the ten lucky people to
  547. win an early copy of Tempest 2000, I've had the good fortune of
  548. enjoying the game for the past week - let me tell you, I'm convinced.
  549. While it may not be absolutely "perfect," Tempest 2000 (T2K) comes
  550. astonishingly close. I haven't played such a fast, furious, engaging
  551. game in a very long time - in or out of the arcade. T2K is the game
  552. that makes me very glad I own a Jaguar.
  553.  
  554. In the next few paragraphs I will try to outline the gameplay and
  555. features of T2K and give you an overall view of what this incredible
  556. game is all about. I'm assuming that most readers are familiar with
  557. the general idea and layout of Tempest. If you're not, get to an
  558. arcade - Tempest is a game you really have to play to understand.
  559.  
  560. //// Four Ways to Play
  561.  
  562. Tempest 2000 lets you select from four different games. They are:
  563.  
  564. [] TEMPEST TRADITIONAL: This is a very fine port of the 1981 arcade
  565. classic. If you're over 16 and have never dropped quarters in a
  566. Tempest machine, I'm sorry - your childhood has been seriously
  567. deprived. Traditional is identical to the arcade version, with a few
  568. exceptions: a multi-colored, moving starfield behind the webs, the
  569. incredible techno-rave soundtrack, and the "follow-cam" (described
  570. hereafter). The later of the two can be turned off, but the starfield
  571. is permanent. Most importantly however, the -game-play- is very much
  572. like the arcade version - and that, of course, is what matters.
  573.  
  574. [] TEMPEST PLUS: A souped-up version of Traditional. Plus adds
  575. snazzier explosions and some filled polygons to Traditional's
  576. all-vector look. The web, music, starfield and levels are all the
  577. same, though. The most notable addition to Tempest Plus is the ability
  578. to play solo, cooperatively with another player (both players'
  579. blasters are on the same web), or with the assistance of an A.I.
  580. Droid. The droid is a little spinning cube that hovers and circles
  581. over the web, constantly firing at the bad guys. This is a great
  582. option for first-time Tempest players, as it allows them to get used
  583. to the game controls without having to worry about every last baddie
  584. coming up the web.
  585.  
  586. [] TEMPEST DUAL: This is the two-player, head-to-head version. Two
  587. webs sit side-by-side, stationary on the screen. The basic idea is
  588. that player one (left side) is looking down the opposite end of player
  589. 2 (right side). Each player has a mirror in front of their blaster
  590. that will send the opponent's fire flying back at them. This mirror is
  591. always active - except, of course, when -you're- firing.
  592.  
  593. Add to this the problems posed by a purple flipper generator located
  594. in mid-web. (FYI, flippers are the four-legged "crawlers" - the
  595. standard enemy in Tempest) The flipper generator... generates
  596. flippers! It makes two kinds of flippers - red ones that move toward
  597. player one's end, and blue flippers that move toward player two's.
  598. The generator cannot be destroyed, but it can be "pushed" away from
  599. you (and closer to your opponent), by shooting it. (Hint: If your
  600. opponent seems committed to firing at you, try to stay in the
  601. corridors that contain the flippers that are chasing you, so your
  602. opponent's shots will take out the flippers.)
  603.  
  604. On top of all this, certain levels have what appears to be an A.I.
  605. droid-like cube in mid-web which moves back and forth down the web.
  606. This cube's not anybody's friend though, since when it reaches one end
  607. of the web or the other, that player's blaster gets fried. I can't say
  608. much more than that since I just got my second controller yesterday
  609. and haven't had a lot of time to play Dual.
  610.  
  611. [] TEMPEST 2000: -The- game to be playing. T2K is the ultimate
  612. rendition of Tempest - it does not disappoint. The first thing you'll
  613. notice are the shaded webs - beautiful, vibrant, color-cycling
  614. gradients that scream "Go home!" to 8-bit color. Next you'll find the
  615. power-ups; what's this - things coming down the web that I -want- to
  616. catch? Yes indeed, power-ups will grant you particle lasers (a
  617. necessity), bonus points, jump enabling (the ability to momentarily
  618. jump off and away from the web), a handy A.I. droid (good for one
  619. level only), and the all important bonus warp token. (Warp token,
  620. what's that?)
  621.  
  622. Hold on, because before you see any warping at all you'll be
  623. encountering new forms of baddies. That's right, in addition to your
  624. standard fare of flippers, spikers, fuseballs, and tankers, Tempest
  625. 2000 is also endowed with mutant flippers (silver-colored, faster and
  626. much more dangerous), mirrors (like what you use in Tempest Dual,
  627. except not on your side), demon heads (just what they sound like -
  628. shaded polygon faces that come after you), and UFOs (you have to jump
  629. to nail these guys as they circle around the web). The extended menu
  630. of enemies means more variety - and more difficulty, too.
  631.  
  632. Now we come to the warp stages. There are supposedly three different
  633. types of warp stages, of which I've come across only the first two.
  634. You can only get to a warp stage in Tempest 2000, and only by first
  635. collecting three warp tokens (see above). Warp stages can help you
  636. along as you play, giving you bonus points, free lives and jumps to
  637. new levels.
  638.  
  639. The first stage is portrayed in many of the T2K screenshots - rings of
  640. triangles with a scrolling "river of fire" above them. The basic goal
  641. is to direct yourself through all of the rings - much easier said than
  642. done, as the controls are -extremely- sensitive here.
  643.  
  644. The second warp stage looks rather similar to the revolving tunnel of
  645. color familiar to many Dr. Who fans. The goal here is to follow the
  646. green path. Again, -much- easier said than done. You'll want to get
  647. back to the game before too long.
  648.  
  649. //// Playing with a Perspective
  650.  
  651. All of the versions of Tempest allow you to choose how you see the
  652. game. The default is view with a "follow cam." As your blaster moves
  653. around the web, the "camera" follows - thus your orientation to the
  654. web is constantly changing. Using the keypad, you can choose two other
  655. perspectives: Zoom, a closer-in version of the follow-cam, and Arcade,
  656. where the web remains stationary in the middle of the screen.
  657.  
  658. I'm glad Atari included these options for two reasons. First, it
  659. allows one to play Tempest Traditional just as in a true-to-the-arcade
  660. fashion; and second, because changing perspective can be a valuable
  661. tool - especially on trickier levels.
  662.  
  663. //// A Soundtrack to Die For
  664.  
  665. No, I'm not kidding. If you've heard anything about Tempest 2000,
  666. you've surely heard mention of the "outstanding soundtrack." Well,
  667. outstanding may be putting it a bit mildly. Pausing the game and just
  668. listening, you'd swear you were listening to a CD of house music. The
  669. instruments sound fantastic, the samples are clean and -very- cool,
  670. and beat is nothing but addictive. There have been rumors circulating
  671. that Atari is releasing a CD of the music they couldn't include with
  672. the game. When I heard this I was rather skeptical at first, but I am
  673. no longer. If this "extra" music matches up to what's on the cart,
  674. then there's no reason Atari couldn't or -shouldn't- release it.
  675. [Editor: It's not a rumor. Current plans -are- set to release this
  676. audio CD!]
  677.  
  678. Of course, the best part about the T2K's soundtrack is that it simply
  679. makes the game ROCK. With the joypad and buttons flipping fast and
  680. furiously in your hand, the music simply pumps you up. Add some
  681. headphones and you're fully prepared to enter "the zone" and become
  682. completely oblivious to the outside world.
  683.  
  684. //// Lots of Little Extras
  685.  
  686. In the end, it's all the nice little touches that make Tempest 2000 a
  687. truly well-crafted game. Lots of attention to detail and TLC on the
  688. programmers' parts really shows. A few examples:
  689.  
  690. [] THE PSYCHEDELIC ATARI LOGO: The background to every menu screen,
  691. this wavy, melted, multi-colored fuji makes you wonder what was really
  692. on your frosted flakes.
  693.  
  694. [] MELT-O-VISION (TM) GALORE: Yep, it's trademarked. Melt-O-Vision is
  695. used as a tripped-out transition between screens and in such places as
  696. the dreaded "Game Over" sign. Melt-O-Vision convinces you to go ahead
  697. and have another bowl of those flakes after all.
  698.  
  699. [] VECTOR BALLS, VECTOR BALLS: Referred to on the box as "particle
  700. displays", vector balls are what you get when you blow away baddies in
  701. Tempest Plus and 2000. V-balls are also what make up the nifty
  702. starfield in the background and the body of the second warp stage.
  703. They may not sound like much, but they add a lot to the look of the
  704. game.
  705.  
  706. [] BAD-ASS SOUND FX: The music not enough for you? Think of your
  707. superzapper as sounding like a small-scale nuclear device; the warp
  708. sound between levels makes you want to buckle-up for lift-off.
  709.  
  710. [] DISTORTED TEXT EVERYWHERE: Every time you get a power-up, an extra
  711. life, bizarre, translucent, stretching zooming/rotating/morphing text
  712. appears on the screen. You'd think it would inhibit game play but for
  713. some strange reason, it doesn't. Probably because it's moving so damn
  714. fast. Gotta have one more bowl.
  715.  
  716. [] LOTS O' OPTIONS: Like other Jaguar games, you can re-orient the
  717. fire button functions, and independently adjust the sound and music
  718. volumes from pause mode. Additionally, T2K lets you choose fat webs
  719. (vectors twice as wide) and allows you to select between interlaced
  720. and non-interlaced display modes.
  721.  
  722. //// Wrap-Up
  723.  
  724. If you haven't figured it out by now, I -really- like this game. I've
  725. heard a few comments about screenshots being "unimpressive," and I
  726. would have to agree, because no static screenshot can even begin to
  727. capture all the action in this game. The key word here is motion;
  728. everything is constantly moving - your blaster, the web, the baddies -
  729. all while vector balls are exploding around and whacked-out text is
  730. zooming through you. Of course, during all of this, you've got the web
  731. color-cycling and the starfield going nuts with all sorts of different
  732. patterns in the background.
  733.  
  734. The fact is, it's really hard to describe. If you've ever seen one of
  735. Future Crew's demos running on a fast system, then you might have a
  736. pretty good idea of what I'm getting at.
  737.  
  738. Ah, gameplay. I know one of the big concerns among Tempest aficionados
  739. (especially on the Jaguar-list) was having to use the control pad as
  740. opposed to an arcade-like paddle. While I will admit that the joypad
  741. takes some getting used to, let me assure you that the transition is a
  742. short one. I don't know exactly how - call it great programming - but
  743. after a while the standard controller feels every bit as quick and
  744. precise as the coin-op. The basic control has you pressing left to
  745. move clockwise, and right to move counterclockwise.
  746.  
  747. There you have it. I feel quite safe in saying that every Jag owner
  748. who likes high-speed, high-action games will own a copy of Tempest
  749. 2000. This is a game that could *easily* stand on its own in an arcade
  750. - especially since it sounds better than most coin-ops out there! This
  751. is the kind of game I bought my Jag for; Atari has clearly given the
  752. gaming world a product to admire. If the folks in Sunnyvale can keep
  753. this up, the future looks very bright for the Jaguar indeed.
  754.  
  755. Bio: Dave Glowacki is a native of Crystal Lake, Ill.  He is an
  756. undergraduate student at DePauw University in Greencastle, Ind., with
  757. a combined major of political science and communications. Dave's Atari
  758. experience stretches back to the days of his 400 computer (nothing
  759. like the feel of a membrane keyboard!) and 5200 SuperSystem.  In
  760. recent years Dave has flirted with the dark side, specifically in the
  761. forms of an NES and Genesis. However, with the advent of the Jaguar,
  762. he has seen the light and re-joined the Atari community.
  763.  
  764. In addition to being a gaming fanatic, Dave is also an amateur
  765. filmmaker, and this past January fulfilled a dream by creating
  766. Horizontally Divided Productions with a few friends. HDP in turn
  767. produced a short flim which takes a unique look at college life titled
  768. _K_.  Anyone interested in this fascinating display of avant-garde
  769. imagery and computer-generated images wrapped around a contemporary
  770. commentary should feel free to contact him at DGLOW@DEPAUW.EDU.
  771.  
  772.  
  773.                             --==--==--==--==--
  774.  
  775.  
  776.  |||   Jaguar Tackboard
  777.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  778. / | \  Compiled from online and official sources
  779.        -----------------------------------------------------------------
  780.  
  781. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  782. //// Independent Association of Jaguar Developers
  783. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  784.  
  785. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  786. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  787. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  788. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  789. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  790. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  791. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  792. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  793. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  794.  
  795.  
  796. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  797. //// Developer / Game List 1.6
  798. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  799.  
  800. //// Editor: The following developers, licensee and game titles have
  801. been confirmed to the best of AEO's ability as of March 21, 1994.
  802. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  803. titles, or new "d"evelopers since the last AEO list. The "?" entry
  804. represents developers or titles that once were confirmed, but are now
  805. in questionable status. Titles in brackets (e.g., [Cybermorph]) have
  806. been completed and are available in the US.
  807.  
  808. There are more Jaguar developer units in the field than listed here.
  809. One well known Japanese entity has -three- Jaguar development systems.
  810. Things are cooking, fellowbabies.
  811.  
  812. S Developer/Licensee            Titles under development
  813. " """"""""""""""""""            """"""""""""""""""""""""
  814.   21st Century Software       - Pinball Fantasies
  815.   3D Games
  816.   Accent Media Productions
  817.   Accolade                    - Al Michaels Announces Hardball
  818.                               - Brett Hull Hockey
  819.                               - Busby in Clawed Encounters
  820.                                        of the Furried Kind
  821.                               - Charles Barkley Basketball
  822.                               - Jack Nicholas Golf
  823.   Activision                  - Return to Zork CD-ROM
  824.   All Systems Go              - Hosenose and Booger
  825.                               - Jukebox
  826. u Anco Software Ltd.          - Kick Off 3
  827.                               - World Cup
  828.   Anthill Industries
  829.   Argonaut Software           - Creature Shock CD-ROM
  830.                                 (For Virgin)
  831.   Atari Corp.                 - Battlezone 2000
  832. n                             - Chaos Agenda CD-ROM
  833.                               - Club Drive
  834.                               - [Crescent Galaxy]
  835.                               - MPEG 1 and 2 carts
  836.                               - Star Raiders 2000
  837.                               - Tiny Toons Adventures
  838.                               - VR Helmet
  839. n                               MORE
  840.   Atari Games Corp.
  841. u Attention to Detail         - Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  842. u                             - Blue Lightning CD-ROM
  843.                               - [Cybermorph]
  844.                                 (For Atari)
  845.   Audio-Visual Magic
  846.   Bethesda Softworks
  847.   Beyond Games Inc.           - Battlewheels
  848.                               - Ultra Vortex
  849.   Black Scorpion Software
  850.   Bjorn Joos/Kris Van Lier
  851.   Borta & Associates
  852.   Brainstorm                  - [x86 Jaguar Development System]
  853.   Bullfrog Productions Ltd.
  854.   Clearwater Software
  855.   Computer Music Consulting
  856.   Cybervision
  857.   CyberWare
  858.   Delta Music Systems Inc.
  859.   Dimension Technologies
  860.   Domark Group Ltd.
  861.   DTMC
  862.   Duncan Brown
  863.   Elite
  864.   E-On
  865.   Eurosoft
  866.   EZ Score Software Inc.
  867. e GameTek Inc.
  868. e Genus Microprogramming Inc.
  869.   Gremlin Graphics Ltd.       - Zool 2
  870.                               - UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  871.   H2O Design Corp.
  872.   Hand Made Software          - Kasumi Ninja
  873.                                 (For Atari)
  874.   High Voltage Software
  875.   Hisoft
  876.   ICD Inc.                    - Cat Box (AV & comm expansion box)
  877. e id Software                 - Doom: Evil Unleashed
  878.                               - Wolfenstein 3D
  879.   Imagineer Company Ltd.
  880.   Imagitec Design Inc.        - [Evolution Dino-Dudes]
  881.                               - [Raiden]
  882.   Interplay                   - BattleChess CD-ROM - MORE?
  883.   Jaleco
  884.   Krisalis Software Ltd.      - Soccer Kid
  885.   Limelight Media Inc.
  886.   LlamaSoft                   - Tempest 2000
  887.                                 (For Atari)
  888.   Loricel S.A.
  889.   Manley & Associates Inc.
  890.   Maxis Software
  891.   Microids                    - Evidence
  892.                               - Commando
  893. u Microprose                  - Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  894.   Midnite Software Inc.       - Car Wars
  895.                               - Dungeon Depths
  896.   Millenium Interactive Ltd.
  897.   NMS Software Ltd.
  898.   Ocean Software Ltd.
  899. ? Park Place Productions      - UNKNOWN TITLE (American Football)
  900.   Phalanx                     - Phong 2000
  901. n Photosurrealism             - Galactic Gladiators
  902. e PIXIS Interactive
  903.   ReadySoft Incorporated      - Dragon's Lair CD-ROM
  904.                                 Dragon's Lair II CD-ROM
  905.                                 Space Ace CD-ROM
  906.   Rebellion Software Ltd.     - Alien vs. Predator
  907.                               - Checkered Flag II
  908.                               - Legions of the Undead
  909.                                 (For Atari)
  910.   Rest Energy
  911.   Sculptured Software Inc.
  912.   Silmarils                   - Robinson's Requiem
  913.   Software Creations
  914.   Team Infinity
  915.   Team 17 Software Ltd.
  916. e Tecnation Digital World
  917.   Techtonics
  918.   Telegames                   - Brutal Sports Football
  919.                               - Casino Royale
  920.                               - European Soccer Challenge
  921.                               - Ultimate Brain Games - MORE?
  922.   Teque London Ltd.
  923.   Thrustmaster
  924.   Tiertex Ltd.
  925.   Titus
  926. u Tradewest                   - Double Dragon 5
  927. n                             - Troy Aikman Football - MORE?
  928.   Trimark Interactive
  929.   U.S. Gold Ltd.              - Flashback
  930.   UBI Soft International      - Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  931.   V-Reel Productions          - Arena Football
  932.                               - Horrorscope
  933.   Virgin Interactive
  934.        Entertainment Ltd.     - UNKNOWN ("Movie title")
  935.   Virtual Xperience           - Indiana Jags
  936.                               - Zozziorx - MORE?
  937.   Virtual Xperience
  938.   Visual Concepts
  939.   Williams Brothers
  940.   WMS Industries
  941.  
  942.  
  943. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  944. //// Jaguar NewsPhrases
  945. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  946.  
  947. //// Rehbock On Computers
  948.  
  949. Sunday March 6th, Bill Rehbock from Atari was the featured guest on
  950. the SNP Radio Network's "On Computers" high-tech talk show. Some
  951. interesting news items from the show were:
  952.  
  953. [] The MPEG cart will have some additional RAM for buffering. It will
  954.    support whitebook video.
  955.  
  956. [] Wolfenstein-3D and Doom for the Jaguar will use 128x128 pixel
  957.    textures (versus other versions which use 64x64 textures). Screen
  958.    resolution will be 384 x 240.
  959.  
  960. [] Kasumi Ninja will include hidden characters in addition to the nine
  961.    regular ones.
  962.  
  963. [] Acclaim does not want to work with Atari to bring Mortal Kombat to
  964.    the Jaguar.
  965.  
  966. [] Over 100 development systems are in the field. 31 titles by third
  967.    parties are to be out by this Christmas. An additional 20 titles
  968.    will be out by Xmas from Atari.
  969.  
  970. [] AvP is expected to be on the shelves in May.
  971.  
  972. Thanks to the SNP Radio Network for providing cassettes of the entire
  973. March 6th program to AEO. If "On Computers" plays in your area, you
  974. should tune in - Leo Laporte and Gina Smith are hosts of a three-hour
  975. weekly high tech listener call-in show. Definately a break from Rush!
  976.  
  977.  
  978. //// The "Tempest Two Thousand" Ten
  979.  
  980. Don Thomas announced the "winners" of UPS Red Label shipped copies of
  981. Tempest 2000:
  982.  
  983.  NOTE: THIS MESSAGE MAY BE RE-BROADCAST AT READER'S
  984.  DISCRETION. (text file created 03/08/94 by Donald A. Thomas, Jr.
  985.  @ Atari Corporation)
  986.  
  987.  I am pleased to report that Atari Corporation has begun accepting
  988.  preorders for Tempest 2000. This award winning Jaguar game cartridge
  989.  features four mindblowing versions of Tempest on one cart. Features
  990.  include classic variations of the original Tempest PLUS three
  991.  enhanced variations including Tempest Dual (for two players).
  992.  
  993.  To help celebrate the release of this product, ten copies of Tempest
  994.  2000 have been flown in advance. These have been sent this afternoon
  995.  (3/8/94) by means of U.P.S. to ten qualified preorder customers.
  996.  Congratulations to the following ten "Jaguardians":
  997.  
  998.     P. Blagay of La Mesa, CA
  999.     R. Cupples of Ames, IA
  1000.     T. Funke-Bilu of Claremont, CA
  1001.     G.A. Glenn of San Diego, CA
  1002.     D. Glowacki of Greencastle, IN
  1003.     K.M. Lee of Corpus Christi, TX
  1004.     J.T. Millar of Jeffersonville, PA
  1005.     R.J. Sherman, Jr. of Louisville, KY (1 of 2 ordered)
  1006.     T. Steimle of Cleveland, OH
  1007.     J. Van Valer of Menlo Park, CA
  1008.  
  1009.  We, at Atari, thank everyone who has placed a pre-order. PLEASE tell
  1010.  your friends that they will be able to find Tempest 2000 within a
  1011.  couple of weeks at their local store!
  1012.  
  1013.  For those who are interested... all the orders collected by a
  1014.  pre-determined time were printed and alphabetized. Duplicates were
  1015.  removed. Mike Fulton wrote a quick program in C that provided a list
  1016.  of random numbers from -10 to 10 over the total number of orders. (I
  1017.  broadened the range to make certain there was no preference or
  1018.  abandonment of the first and last number). We used the list of random
  1019.  numbers to represent positions in our alphabetized stack.
  1020.  
  1021.  Tempest 2000 is $59.99. Orders may be placed through Atari
  1022.  Corporation if desired. Fax 408/745-2000; Voice 408/745-2098.
  1023.  
  1024.  
  1025. //// Tal and Harry Visit Atari
  1026.  
  1027. [Editor: In the past few days, Tal Funke-Bilu, a Tempest 2000
  1028. "winner", and his partner in gaming, Harry Kinney, spent some
  1029. time inside Atari, conducting interviews for a article they
  1030. hope to have printed in a gaming magazine. They've shared some
  1031. of their discoveries with AEO.]
  1032.  
  1033.    For those of you who have been wondering if Atari is ever going to
  1034.    get moving and distribute the Jag nationwide with some good
  1035.    advertising, we can assure you - the wait has been worth it.
  1036.    Atari, during the past few months, has COMPLETEY restructured its
  1037.    inner workings (or should we say HER inner workings). This includes
  1038.    everything from janitor to beta-tester to product manager levels.
  1039.    Atari has some tricks up her sleves, and boy, you're gonna love
  1040.    them! We can practically guarantee that by mid-summer, every kid in
  1041.    the U.S. will know he/she NEEDS to have a Jag! Bottom line: The
  1042.    wait is worth it!
  1043.  
  1044.    Kasumi Ninja is going to blow Mortal Kombat away... sure, you've
  1045.    heard it before, but we're convinced now. Atari has many quality
  1046.    people working for them. They know games. They are dedicated to
  1047.    making each game the best possible. For example, what is the idea
  1048.    behind Kasumi Ninja? Simple; to make the best, most violent,
  1049.    realistic fighting game ever - and to make MK look like crap.
  1050.  
  1051.    Atari, in the months to come, is definately going to stress the
  1052.    fact that the Jag, as opposed to other systems, finally lets you
  1053.    have ARCADE action in your home. The games you will play will be of
  1054.    ARCADE quality, rather than toned down games for home systems.
  1055.  
  1056.    Atari is also focusing a lot of their "in-house" development on
  1057.    making full use of the CD peripheral. This is going to be one CD
  1058.    system you won't want to miss - TRUE MULTIMEDIA! One title, Legions
  1059.    of the Undead (ex-Jaguar Dungeon), will appear as a cart with about
  1060.    nine levels, all on 64x64 layout maps! (Over twice the size of the
  1061.    Eye of the Beholder maps.) Later, a CD version of the same game
  1062.    will be released, with enhanced sound and many additional levels!
  1063.  
  1064.    Atari is committed to becoming the video game leader!
  1065.  
  1066. (Harry and Tal are both students at Harvey Mudd College in Claremont,
  1067. CA. Tal is majoring in Computer Science, while Harry is an Electrical
  1068. Engineering Major. Both have the same problem of playing the Jag too
  1069. much, especially when they should be doing homework.... They are
  1070. currently developing a Windows Strategy pack which they hope to have
  1071. out by Christmas.)
  1072.  
  1073.  
  1074. //// Jaguar Programming Conferences
  1075.  
  1076. Atari will be sponsoring a series of Jaguar Developer Conferences
  1077. beginning on March 21-22 in the Bay Area, Northern California (Santa
  1078. Clara, San Jose, Sunnyvale) site to be determined. It will be a two
  1079. day conference of technical information intended for Jaguar licensees
  1080. who are currently involved in Jaguar programming projects.
  1081.  
  1082. Other conference sites will be announced but the UK has been confirmed
  1083. in conjunction with the ECTS show which is April 10-12. Interested
  1084. developers who are not licensees should contact Atari by fax at
  1085. 408-745-2088 giving us your mail address, phone, fax, primary company
  1086. contacts, any relevant experience and planned Jaguar projects. You
  1087. will need to return a signed license agreement and purchase a Jaguar
  1088. Technical Reference guide in order to attend any of the conferences.
  1089. Reference manuals are $299 which is applicable towards purchase of a
  1090. development system. Other conference sites tenatively planned are
  1091. Chicago and Texas.
  1092.  
  1093.  
  1094. //// Various and Sundry
  1095.  
  1096. [] KASUMI NINJA's final character line up has been set expect quite a
  1097. bang out of one of them.... KN is proceeding through development at a
  1098. nice pace, and AEO's anticipated "on shelf" date is late July/early
  1099. August.
  1100.  
  1101. [] GALACTIC GLADIATORS, from Photosurrealism, is a multiplayer space
  1102. combat title. Ships can be configured with different types of engines,
  1103. shields, weapons, sensors, etc. Winning battles earns you "prize
  1104. money" which can be used to enhance your ship.
  1105.  
  1106. Photosurrealism says visuals and audio should give you a good
  1107. sensation of being there. They are experimenting with surround sound
  1108. and other tricks to provide good audio cues.
  1109.  
  1110. The memory on the cartridge is used to store current stats, so players
  1111. can build up a better ship as they win battles.
  1112.  
  1113. Allen Braunsdorf states: "We got the idea for this many years ago,
  1114. but never had a chance to do it right. I think the Jaguar finally
  1115. provides that opportunity. The game's still in its early stages, but
  1116. we hope to have a prototype available for showing at SCES."
  1117.  
  1118. [] JOUST has been spoken of in gaming publications as a hidden game,
  1119. residing inside another Jaguar game. Atari is being very tight-lipped
  1120. about Easter Eggs and the like in any Jaguar games, and the only
  1121. comment I have been able to obtain about "goodies" was this, about
  1122. TEMPEST 2000: "There's certainly enough room inside it [the TEMPEST
  1123. 2000 cart] -for- another game."
  1124.  
  1125. [] There -are- plans to release an audio CD of TEMPEST 2000 music.
  1126. Approximately 70 minutes of music were created, and only 30 minutes
  1127. made it onto the cartridge. No further details were revealed.
  1128.  
  1129. [] Quotes about the specifications to the Jaguar's CD-ROM unit has it
  1130. roughly twice as effecient at transferring FMV data as the CD-ROM
  1131. based Panasonic FZ-1 3DO Multiplayer. Will this be the final nail in
  1132. the coffin of the "Jaguar-3DO" hardware wars that have been fought
  1133. since last fall? Time will tell, as it always does.
  1134.  
  1135.  
  1136. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1137. //// Jaguar Quotes
  1138. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1139.  
  1140. //// Jeff Minter <yak@cix.compulink.co.uk> responds to a query about
  1141. the screen resolution of Tempest 2000:
  1142.  
  1143. [] FWIW, T2K uses a screen size of 384x240 (384x280 for PAL). Not all
  1144.    those pixels are displayed on a normal TV though, 'coz it's Atari
  1145.    policy that all games run in full overscan (nobody likes a border).
  1146.    This is particularly good news for us Europeans, as both the SNES
  1147.    and Genesis don't allow for the increased vertical resolution of
  1148.    PAL TVs, and their displays on our TVs are 'letterboxed' by an ugly
  1149.    black border at the top and bottom of the display. Atari are also
  1150.    to be praised for their policy on Jag carts being able to run
  1151.    correctly on your system *wherever* they are bought - none of these
  1152.    nasty little messages saying 'I refuse to run on your system' which
  1153.    you get if you buy a Famicom or US SNES cart and try and run it on
  1154.    your UK SNES...
  1155.  
  1156.    \
  1157.    (:-)   - Happiness is a warm goat
  1158.    /
  1159.  
  1160.  
  1161. //// Adisak Pochanayon <pochanay@cae.wisc.edu> of High Voltage Software
  1162. adds this information about Jaguar screen resolutions in general:
  1163.  
  1164. [] Well, using NTSC, any video modes above 240 lines vertically (NTSC
  1165.    overscan = PAL normal scan approximately) would have to be in
  1166.    interlace mode which would cause some flickering. However, for
  1167.    hi-color (16 bit+ pictures) this shouldn't be much problem if
  1168.    there is a lot of motion. However, it is more practical to display
  1169.    in non-interlaced mode and much easier to program (don't even know
  1170.    how to program interlace on the jaguar yet ;). As for horizontal
  1171.    resolution, the Jag is capable of a resolution greate[r] than 1000
  1172.    pixels per scanline using a dual object list restarted twice per
  1173.    line. However, the resolution limitation of standard objects in
  1174.    non-interlace overscan is around 240 lines vertically and a maximum
  1175.    of 720 pixels horizontally... so you could have 720x240 with no
  1176.    flicker quite easily.
  1177.  
  1178.  
  1179. //// Darryl Still <75300.2632@compuserve.com> of Atari UK had this to
  1180. say about the Jaguar development numbers, and about Jaguar development
  1181. 'cross the pond. Sounds like a "title wave" is brewing (I'm allowed
  1182. one bad pun, surely):
  1183.  
  1184. [] When an Atari license agreement is signed it includes a section to
  1185.    order a development kit. That is part of the license agreement. If
  1186.    this section is not completed then we consider the signed
  1187.    agreement as just a request for development information and the
  1188.    company involved does not get included on our list of "Official
  1189.    Licensees" that are released to the press. Therefore evry one of
  1190.    the licensees announced has, or has an order for, at least one
  1191.    development system. These, as you can imagine, do not come
  1192.    particularly cheap and as the current situation stands, I cannot
  1193.    imagine them stumping up the cost unless they are going to use it.
  1194.    Therefore you can take as read that every company announced is
  1195.    developing something for the Atari Jaguar. I know of some companies
  1196.    in the UK who are developing as many as 6 different titles....and
  1197.    indeed since we made the announcement, many other companies have
  1198.    approached us and signed, nothing breeds success like success guys,
  1199.    there's a wild ride coming....
  1200.  
  1201.  
  1202.                             --==--==--==--==--
  1203.  
  1204.  
  1205.  |||   Andreas' Den
  1206.  |||   Special appearance: Patti Barbiero
  1207. / | \  Delphi: ATARIUNITED
  1208.        ----------------------------------------------------------------
  1209.  
  1210. One of the frustrating aspects of military life is that rarely can you
  1211. ever make plans. I have been a military dependent most of my life,
  1212. first as an "Air Force brat" and then later as a Navy wife. I should
  1213. be used to the transitory lifestyle by now, but I still find it
  1214. unsettling to have my husband disappear for days and weeks at a time,
  1215. sometimes with very little notice. Such was the case this week. Last
  1216. Saturday night, Andreas was called by his squadron and told to pack
  1217. and be ready to leave on a trip to San Diego on Sunday morning. He was
  1218. told to expect to return on Thursday, however his long distance phone
  1219. call last night changed all of that. He might be back on Sunday - or
  1220. not for three more weeks. And the most frustrating thing of all is
  1221. that not only will he not be home for his 26th birthday, but most
  1222. likely he will miss our youngest son's first birthday, and also the
  1223. Easter holiday. Andreas' original plans would have allowed him to
  1224. write this column before he left, but God and Uncle Sam had different
  1225. plans. So, as a military wife, I just take a deep breath and go on
  1226. with the day to day life, taking over all of my husband's
  1227. responsibilities until he returns, including this column!
  1228.  
  1229. Many of you out there are familiar with the organization I am involved
  1230. with called ATARI UNITED!. Travis has been kind enough to run our
  1231. press releases and other information that we put out here in AEO, so I
  1232. am sure he won't mind if I run on a bit about what Gordie Meyer (my
  1233. co-founder) and I are up to these days.
  1234.  
  1235. //// Our Purpose
  1236.  
  1237. Let me start with a brief history. We just got started last June/July
  1238. with our first press releases, to let everyone know that we wanted to
  1239. build a centralized database of information about user groups,
  1240. individuals and other types of local support for Atarians. Although
  1241. our focus is on the United States, we are taking in information from
  1242. Atarians all over the world. The idea was to provide this information
  1243. to any user who called and asked for help in finding support in his
  1244. local area. In addition, since we need the help of user groups in
  1245. contacting individual users, we thought that we could provide a base
  1246. for networking between user groups. In the future, when we have built
  1247. our databases up to a size that would be useful to dealers and
  1248. developers, we plan to make this information available for mailings
  1249. and advertising.
  1250.  
  1251. At this point we are still working with a relatively small database
  1252. when it comes to individuals, but we have got a foundation going, and
  1253. slowly but surely people are registering with us. I am proud to say
  1254. that I have been able to help a number of people locate user groups,
  1255. dealers, etc. that can help them with their computing needs. Steve at
  1256. STeve's Software Sales has been extremely supportive and helpful to
  1257. us - I don't think Gordie and I could thank him enough for the
  1258. assistance he has given us in our endeavors to reach people.
  1259.  
  1260. //// The DiskMagazine
  1261.  
  1262. In September we released a preliminary issue of ATARI UNITED!
  1263. DiskMagazine, which we plan on publishing quarterly. As I type, Gordie
  1264. is putting the finishing touches on the latest issue. Right now the
  1265. magazine is fairly simplistic, but we have great plans for it. For
  1266. $16 dollars you get a yearly (4 quarterly issues) subscription. The
  1267. magazine is floppy-based, and comes in its own cd-jewel type casing.
  1268. We would like to use the cover inserts for printing advertisements,
  1269. but at this time we have not actively solicited advertisers. (If you
  1270. are interested in placing an advertisement, please contact us!) Scott
  1271. Ettinger and Bry Edewaard graciously put together a very professional
  1272. reader (AU! View) for us, and John Duckworth is now continuing its
  1273. development.
  1274.  
  1275. At this time AU! View allows the user to browse a table of contents
  1276. and select articles, and we also have advertising windows that pop-up
  1277. between articles. In addition to news, press releases, reviews and
  1278. information in the magazine, Gordie selects various shareware and
  1279. public domain software that an isolated user might not have access to,
  1280. and would find useful and interesting. In other words, the focus of
  1281. our magazine is on the isolated user, individuals that may not have
  1282. access to the various online services or have easy availability of
  1283. other bulletin board services. We have a special subscription deal for
  1284. user groups, and all information and software included in the magazine
  1285. is free to be put into newsletters and disks of the month of
  1286. subscribing groups. If you are interested in subscribing, or just
  1287. buying one issue, would like to advertise or submit an article, please
  1288. contact Gordie Meyer at 515-232-1627 or via email at
  1289. biblinski@delphi.com.
  1290.  
  1291. //// AU! Activism
  1292.  
  1293. More recent developments with AU! have been our letter campaign in
  1294. February to Soft-Logik regarding an upgrade to PageStream. My husband
  1295. brought to my attention that Soft-Logik is releasing an upgrade to
  1296. PageStream for the Amiga, and has not made a decision on whether or
  1297. not to release it for the Atari. Concerned that Atari users might lose
  1298. the support of a major DTP program, Gordie and I did an "alert" which
  1299. was sent via EMail to our registered individuals and groups. Hopefully
  1300. by the end of this month we will know if our efforts were successful!
  1301.  
  1302. //// User Group Directory
  1303.  
  1304. Also in the last couple of weeks, AU! has released a comprehensive
  1305. list of user groups in the United States. We also included a few of
  1306. the international groups that had contacted us. Although many of the
  1307. listings in the directory are probably incorrect, we released it in
  1308. the hope that individuals with current information about the user
  1309. groups would contact us.
  1310.  
  1311. I have already received several corrections and should be able to
  1312. release a revised directory in a short while. While we have tried to
  1313. contact -every- group on the list at least once, getting up to date
  1314. information has proven to be difficult. I think that Travis is
  1315. planning to include a copy of the directory in this issue of AEO.
  1316. Please take a look, and if you see information you know to be
  1317. incorrect - drop me a line! If the directory is -not- attached to this
  1318. issue, you should be able to find it in the databases on Delphi or
  1319. GEnie, or you can request a copy from me directly and I will be happy
  1320. to send it to you.
  1321.  
  1322. //// Shareware Publishing?
  1323.  
  1324. Collecting information and maintaining AU! has proven to be expensive.
  1325. We certainly would never charge someone registering with us, and while
  1326. of course maintaining the databases does not cost anything, all the
  1327. expenses of mailings, placing advertisements, maintaining a PO box,
  1328. phone calls, and starting the DiskMagazine are coming out of our
  1329. pockets. As readership for the magazine grows we will be able to start
  1330. funding AU! with the proceeds, but until then we have had to start
  1331. looking around for other ways to bring in some income to continue our
  1332. efforts.
  1333.  
  1334. As a result, Gordie has decided to start the ATARI UNITED!
  1335. SoftWareHouse. Whether this is a venture that will succeed is yet to
  1336. be decided, based on whether or not we receive enough interest in this
  1337. new service. AU! SoftWareHouse will handle shareware registrations and
  1338. distributions for a cut of the shareware fee. This would benefit and
  1339. encourage shareware authors in a number of ways: first, we will
  1340. support the author through the development of his program. We will
  1341. help with the beta testing, pulling together documentation, and
  1342. offering suggestions on a professional presentation. If the author has
  1343. a question about how to do something during development, we will
  1344. assist in getting the answer! Second, work involved after the program
  1345. is released. Once a month we will send the author a print out of his
  1346. registrations, and a check for the registration fees. Registered
  1347. versions of the program would be sent out on a floppy disk, enclosed
  1348. in a jewel case, with a cover designed by us - with the author's
  1349. approval. Interested programmers should contact Gordie Meyer or
  1350. myself.
  1351.  
  1352. AU! already has a verbal agreement with Aaron Hopkins of Freeze Dried
  1353. Terminal, but at this time we do not know when v2.3 will be complete
  1354. and ready for release. AU! has negotiated conditions for settlement
  1355. with any individual that did not receive a registered key to FzDT that
  1356. paid for one. Anyone who can prove payment to Aaron that did not
  1357. receive a key will be able to contact AU! and a registered key to v2.3
  1358. will be sent free of charge. Aaron is working on v2.3 in his free
  1359. time right now, but since he is attending college and holding down a
  1360. job, he does not have a lot of spare time! As soon as AU! SoftWareHouse
  1361. is ready to roll with FzDT v2.3 we will put out a press release here
  1362. in AEO and everywhere else.
  1363.  
  1364. Well for now I think that pretty much sums up AU!'s current activities.
  1365. I only have one more item to add to all of this, and that is to try
  1366. and dispel the idea that AU! is a Delphi organization. It was pure
  1367. coincidence that Gordie and I are on Delphi, and while we have used
  1368. Delphi as our "base of operations" we are not in anyway associated
  1369. with Delphi. We would love to personally be on GEnie in addition to
  1370. Delphi, but unfortunately it is very impractical for both of us.
  1371. Gordie is an assistant sig manager on Delphi and does not have the
  1372. time to maintain two accounts, and I am living on Whidbey Island in WA
  1373. State where there is no local access to GEnie. Not only can I not
  1374. afford a second account, I can't afford the phone bill! Andreas and I
  1375. are already stretched too thin paying for two Delphi accounts and his
  1376. long distance bill to stay in touch with his GEnie account!
  1377.  
  1378. Eventually, AU! would like to have a presence on GEnie, but until
  1379. then, if any of you GEnie folks out there want to get in touch with
  1380. us, GEnie does allow users to send EMail via the Internet. And that
  1381. goes for CompuServe users also!
  1382.  
  1383. To get in touch with ATARI UNITED!:
  1384.  
  1385. Patti Barbiero                        Gordie Meyer
  1386. atariunited@delphi.com                biblinski@delphi.com
  1387. P.O. Box 691                          P.O. Box 1982
  1388. Mountain View, CA  94042-0691         Ames, IA   50010-1982
  1389. 206-679-6267                          515-232-1627
  1390.  
  1391. Please feel free to contact us with any comments, questions,
  1392. suggestions, whatever!!
  1393.  
  1394. I hope that in the next issue Andreas will be able to return with his
  1395. usual column - but one never knows when it comes to the US Navy!
  1396.  
  1397.  
  1398.                             --==--==--==--==--
  1399.  
  1400.  
  1401. ---------------------------------------------------------------------------
  1402. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1403. --                                                                       --
  1404. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1405. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  1406. --                                                                       --
  1407. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1408. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1409. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1410. --                                                                       --
  1411. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1412. ---------------------------------------------------------------------------
  1413.  
  1414.  
  1415.                             --==--==--==--==--
  1416.  
  1417.  
  1418.  |||   "From a saved backup. . ."
  1419.  |||   By: Ron Whittam
  1420. / | \  GEnie: R.WHITTAM
  1421.        -----------------------------------------------------------------
  1422.  
  1423. //// Opening the dialog box on Users Groups.
  1424.  
  1425. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  1426. and ST computer owners... presenting a positive and directive approach
  1427. that will help to strengthen the users group base and encourage the
  1428. executive element.
  1429.  
  1430. The ATARI USERS GROUPS are the backbone of the Atari community.
  1431. Someone once said that without communication there is no community. So
  1432. true - and never more so then with the Atari computer platform. While
  1433. other platforms seem to have hosts of magazines, products, software,
  1434. and books readily available at any bookstore or computer outlet, the
  1435. Atari platform is limited in these areas. This limitation makes a
  1436. lonely existence for the computer owner without a users group
  1437. affiliation. Because of this, there are literally thousands of useful
  1438. Atari computers collecting dust in an attic or garage, waiting to be
  1439. sold at the next yard sale. While nearly forgotten, these (still)
  1440. innovative pieces of silicon technology have a very capable use in
  1441. this world of computers. Certainly it is true that the main reason
  1442. some of these computers is still in use is because the owner is an
  1443. active member of a local users group.
  1444.  
  1445. Atari users groups are interested in the momentum that takes place on
  1446. the cutting edge of technology. They follow the ATC stock listings and
  1447. watch intently for Atari advertisements in magazines and the TV. They
  1448. cheer the advancement of Atari's technical prowess with the Falcon030
  1449. and the Jaguar. However, the users groups are also practical. They're
  1450. a group who bought the "power with out the price" because they just
  1451. don't have the cash to pay more. This group made an investment and
  1452. must resolve to use it as it is. They can't buy another computer. They
  1453. must use the one they have.
  1454.  
  1455. Atari users groups provide support, assistance, help, and (most of
  1456. all) communication to these owners of Atari computers. This is the
  1457. Atari community - a community that is often unknown to many Atari
  1458. computer owners. I had owned an Atari 1040ST for two years before I
  1459. learned that there was a nearby users group for Atari computer owners.
  1460. I hear about it from a local BBS SysOp. I was using my Atari to logon
  1461. to local Bulletin Board Systems that supported C-64, TI-99/4A, IBM,
  1462. and MAC computers. Every board I logged onto, I queried the SysOp as
  1463. to the status of ATARI computer support. One of these SysOps pointed
  1464. me to a friend of his that owned an Atari. He said I could meet him at
  1465. the monthly Atari Boise Users Group meeting.
  1466.  
  1467. HUH? Atari HAD a users group?! Boy was I surprised to find 20 computer
  1468. owners sitting around discussing the merits of database, spreadsheet,
  1469. and word processor programs for the Atari, (I still had 1st Word). I
  1470. saw a MIDI demo that blew my socks off.  And I was introduced to Atari
  1471. programmers. This first short visit was the beginning of my experience
  1472. in the Atari community. Atari users groups can provide this sort of
  1473. community and support because its membership consists of common people
  1474. who have had the experience of learning the computer by trial and
  1475. error. While some lean to the technical, guru- like status, many are
  1476. electricians, government officials, students, plumbers, road
  1477. construction workers, trucker brokers, grocery clerks, and librarians.
  1478. These people have spent hours working on their computer and have a
  1479. wealth of good advice and cautions to other computer owners. The users
  1480. group prevents the re-inventing of the wheel by sharing these tips at
  1481. the local meetings.
  1482.  
  1483. There is a growing trend in the attitude of users group members that
  1484. they are no longer needed. They feel that since Atari Corp. is moving
  1485. on to bigger and better technology, they have no need to have a group.
  1486. Oh, so UN-true, for then, the users group is needed more then ever.
  1487. Just because the product isn't being made anymore is no reason to stop
  1488. supporting those who own it. When people sell an older Atari computer,
  1489. someone BUYS an older Atari computer. Someone who needs all the help
  1490. and support they can get.
  1491.  
  1492. In the future we will cover: Meeting agenda, Newsletters, Membership
  1493. (methods of increasing it), Demos (where and how), etc.; and I will
  1494. share from my own exploits as a users group president - the
  1495. frustration and the elation. Stay tuned.
  1496.  
  1497. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small international
  1498. software firm in Boise, Idaho;  and  the  President of the Atari Boise
  1499. Users Group. He can be contacted on GEnie, or through the Internet,
  1500. at <r.whittam@genie.geis.com> and on ROVER BBS (208-362-2243).
  1501.  
  1502.  
  1503.                             --==--==--==--==--
  1504.  
  1505.  
  1506.  |||   The Patrician - A Historical Simulation
  1507.  |||   By: Patricia Barbiero
  1508. / | \  Delphi: ATARIUNITED
  1509.        ----------------------------------------------------------------
  1510.  
  1511. Are you a closet history buff? Are you more interested in social
  1512. climbing than smashing things and killing people? Even if you are just
  1513. a budding entrenpeneur, the Patrician is a game that will interest
  1514. you. I have been playing Patrician for several weeks now, and I am not
  1515. bored yet. Unlike my husband Andreas, whose game reviews many of you
  1516. are familiar with, when it comes to computer game playing, I am quite
  1517. the novice. Most of my experience in the gaming world is from watching
  1518. over Andreas' shoulder as he plays games that demand much more
  1519. hand-eye coordination with the mouse than I can manage. Plus, his
  1520. favorite games revolve strictly around fighting and killing.
  1521. Definitely not my style. I want a game that moves at a pace that I can
  1522. handle, but doesn't put me to sleep. Trust me, after a day of chasing
  1523. my two boys, and their father, I don't need help with sleep!
  1524.  
  1525. Historical simulations have the ability to recreate a time and place
  1526. in the past and allow the player to see how they would fare in that
  1527. world. The Patrician recreates the medieval Hanseatic League, which
  1528. was the most powerful commercial (and hence political) organizations
  1529. of the time. As a lowly merchant, your aim is to become rich and
  1530. successful trading throughout the Baltic towns and to win public favor
  1531. by holding city-wide feasts and providing protection for the citizens
  1532. of your home town. You can send your fleets to sixteen towns and carry
  1533. eighteen different types of goods, attempting to buy low and sell
  1534. high. Eventually, as a successful merchant, you will be elected mayor,
  1535. and then be able to participate in the bi-annual Hanseatic meetings,
  1536. consequently vying with other mayors for the title of Alderman
  1537. (Patrician). To reach this rank you need to be elected by the elders
  1538. of all the Hanseatic towns, uniting their favor despite the inevitable
  1539. political infighting, while simultaneously maintaining a powerful
  1540. trading fleet that is capable of defeating pirates and creating the
  1541. wealth you will need in your rise to the top.
  1542.  
  1543. This game is TT030 compatible, and installs easily on a hard drive. It
  1544. is fairly hardy, which is to say that I can boot my TT030 and my
  1545. MegaSTe, switch to low resolution, and go - most of the time. One
  1546. warning - do not try to play this game if you have SpeedoGDOS loaded.
  1547. For the most part however, I didn't have to mess around with turning
  1548. off all of the applications and accessories my husband insists on
  1549. running. And of course, domestic tranquility is an important aspect to
  1550. any marriage! I did have the occasional crash, but the game seems to
  1551. be very stable.
  1552.  
  1553. The German origins of this software is probably why it is so
  1554. efficient. Many UK games assume that the user is limited to a floppy
  1555. based 1040STe, and this is very frustrating to someone who has extra
  1556. hardware, but is forced to do without it. TT030 compatibility shows
  1557. foresight and proper coding techniques, even though there are a few
  1558. bugs which crop up every now and then. But those bugs may be isolated
  1559. to the TT030 since I haven't noticed them on the Mega STe. I have not
  1560. had the chance to test it on a Falcon030, but I feel there is a good
  1561. chance that it will work.
  1562.  
  1563. Graphically, the game is nice and catches the spirit of the 16th
  1564. century, the era of the Hanseatic League. It was designed to be used
  1565. with 256 color screens, and some of the text is hard to read when over
  1566. a picture because of the 16 color limitation of ST-Low. There are also
  1567. problems with the conversion from German to English. Spelling and
  1568. grammar mistakes appear throughout the game, and while you won't lose
  1569. the game because of them, it is disconcerting. There are digitized
  1570. clips used as faces and in enhancing backgrounds that are mostly
  1571. fuzzy, but do add a bit to the artwork. For example, when you are
  1572. approached by a marriage broker down on the wharf, there is a
  1573. digitized face on a slightly cartoonish body, and the face of the
  1574. potential mate he has for you is also digitized. You have the option
  1575. of selecting your sex at the beginning of the game, so that the broker
  1576. can offer you the appropriate marriage partner. Some of those widowed
  1577. merchant's wives or rich skippers are REALLY scary looking, but when
  1578. you can get a ship or two out of the dowry, or several memberships to
  1579. various guilds, they tend to get better looking!
  1580.  
  1581. Multiple players can compete against each other (up to four), as well
  1582. as against roughly a dozen computer opponents who are always present.
  1583. The game can take quite some time to complete, so they afford the
  1584. option to play a short game, which allows you to start off in a better
  1585. situation, and simplifies the process to being rich and famous. On
  1586. the competitive level, you start the game in port of the town you
  1587. choose to make your home office in, with one small ship.
  1588.  
  1589. I liked the artistic manner in which the game options and functions
  1590. are handled.  Rather than the customary drop down menus, or option
  1591. panels, game play is managed by clicking on the various scenes,
  1592. objects and buildings. (The game is almost entirely played via the
  1593. mouse but I have found keyboard equivalents for almost all the menu
  1594. selections.) The shipyard scene is a good example. It will allow you
  1595. to rename your ship, order a new one, scrap an old one, store
  1596. shipborne weapons, and repair a ship. The scene consists of several
  1597. buildings (your arms warehouse), a ship in drydock (rename ship), a
  1598. man standing on the gangplank (ship inspector),and men pulling a ship
  1599. on to shore (repair).
  1600.  
  1601. Once I got into trading, I found that the game does try to remain
  1602. historically accurate to a point. While every game is a new game and
  1603. never predictable and obviously can not follow the historical events
  1604. precisely, it is interesting to see the Hanseatic League in action.
  1605. The League can impose trading boycotts and blockades of rebellious
  1606. towns, and it is not uncommon for a royal head of a country to begin
  1607. seizing Hanseatic property. Pirates abound, and the Hanseatic league
  1608. will call up fleets of ships in military campaigns to try control the
  1609. problem. Plagues and fires break out in the cities and can effect
  1610. trade, and other aspects of life.
  1611.  
  1612. I have had warehouses burned to the ground, and I have lost a spouse
  1613. or two to the plague. Of course this means I get the chance to
  1614. remarry, hence improving my social standing and/or wealth. While your
  1615. primary regard in this game is to make money, your secondary concern
  1616. has to be the economic health of your town. Trading in only luxury
  1617. items will increase your wealth very quickly at first, but as you try
  1618. to buy low and sell high, too much of a good thing can hurt prices and
  1619. trade. Making sure that your town receives a balanced supply of all
  1620. goods will not only keep your town economically stable, your
  1621. popularity with the citizens of the city will increase, and your
  1622. ability to make money will also be helped.  Popularity is very
  1623. important, since it is the citizens who elect the mayor. Elections are
  1624. held every couple of years, and if you have been successful in
  1625. capturing the attention and goodwill of the people it will show at the
  1626. ballot box.
  1627.  
  1628. There is a seedier side to life in the Middle Ages and as a married
  1629. individual, you certainly don't want to tarnish your reputation by
  1630. spending time in the public bath houses. And if you should get caught
  1631. bribing town councillors you may make yourself vulnerable to black
  1632. mail by your opponents. Of course, if you do make these mistakes, or
  1633. just want to score a few points, head for the local Catholic Church.
  1634. These are the days before Luther, so you can purchase an indulgence
  1635. for your sins, say your prayers, and make those important donations to
  1636. the church building fund or the poor people of the town. The effects
  1637. of your behavior will not be erased by a trip to the church, but it is
  1638. a good start on the road back into the affection of the citizenry.
  1639.  
  1640. Once you have been elected as mayor of your town, you are responsible
  1641. for collecting taxes, protecting the town from pirates, and of course
  1642. maintaining a balanced trade. As mayor you may call up "capture
  1643. fleets" from ships of your town to chase pirate ships threatening your
  1644. town, and you are allowed to hire up to 200 mercenary soldiers with
  1645. tax money. If you need more, the payroll is out of your pocket!
  1646.  
  1647. To win this game you need to be elected as the Alderman of the
  1648. Hanseatic League. Being elected mayor of your town is an important
  1649. step in that direction. Now, not only must you fend off your opponents
  1650. for mayoral office by keeping the good will of the townsmen, but you
  1651. must now play the politics of the Hanseatic League. I have yet to make
  1652. it this far in the game, but I am well on my way to being elected the
  1653. Mayor of Bremen, and of course I am convinced that I will quickly be
  1654. elected Alderman by the mere virtue of my political charisma. NOT!
  1655.  
  1656. I am really enjoying the Patrician, for all its little programming/
  1657. porting flaws (all too common in ported games these days), it is a
  1658. refreshing change to the typical shoot 'em up style games that are so
  1659. popular. If you are not a real big "game" person, but do like an
  1660. occasional diversion, I suggest that this would be a nice game to try.
  1661.  
  1662. Ascon (UK)Ltd.
  1663. 2 Canfield Place
  1664. London NW6 3BT
  1665.  
  1666. Atari ST,STe,MSTe,TT030
  1667. 1 MB, color only
  1668. HD recommended
  1669. $59.95
  1670. $44.95 at STeve's Software
  1671. 1-800-487-7753
  1672. 1-916-661-3328
  1673.  
  1674.  
  1675.                             --==--==--==--==--
  1676.  
  1677.  
  1678.  |||   The Unabashed Atariophile
  1679.  |||   By: Michael R. Burkley
  1680. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  1681.        -----------------------------------------------------------------
  1682.  
  1683. Aren't computers wonderful? And not just any computer, but our STs
  1684. (520s, 520fs, 520STfms, 1040STfms), Mega STs, STEs (520 STE, 1040STE),
  1685. Mega STEs, TT030s, and Falcon030s (did I forget any of them?).  I'm
  1686. still excited about our "old" computers, and even more excited about
  1687. our newest edition to our flock - the Falcon (I wish I had one!).  I
  1688. have a friend who works for a major company that programs Windows'
  1689. software, and she still says that the ST is easier to use (and she has
  1690. an old TOS 1.0 1040 ST!).
  1691.  
  1692. But that's not to say that she says the ST is a more capable machine
  1693. than the 486 66 MHz machines she regularly works with. It isn't, at
  1694. least the machine she is using. The system she is working with has
  1695. more colors, a faster CPU, easier access to CD technology, and a
  1696. broader base of software (it's also a pain to configure, she says).
  1697. Wishing otherwise won't make things any different, but that doesn't
  1698. make me want to rush out and sink my money into one of those "other"
  1699. computers, be it MAC or IBM. It's not worth the trouble. I can do
  1700. almost all I want to do with the system I have now, and when I get my
  1701. Falcon (it's out there somewhere!) I'll be able to do even more.
  1702. That's enough for me, what about you? Right now I'm not willing to put
  1703. up with all the trouble of learning a new system to get a few extra
  1704. capabilities I don't really need, and to pay through the nose for it,
  1705. too. Plus, what would I do with all the PD software I've collected?
  1706. There is a MASSIVE amount of that which I've collected and cataloged,
  1707. and thinking about starting that task over again in the MAC or IBM
  1708. world would be just too discouraging!
  1709.  
  1710. As I said last time, I've been spending a lot of my time cleaning out
  1711. my hard drive(s). Sorting through huge piles of Roundtable discussions
  1712. on GEnie (WOW! The conversations and developer support available
  1713. there is astounding), writing descriptions for older files I've
  1714. downloaded, and downloading new files (the output has been astounding
  1715. for the past two months!) have all kept me busy. Free space on my
  1716. drives went up as I compressed loose files and then went down as I
  1717. downloaded more! Now I'm going to be signing up for the Internet on
  1718. Delphi and downloading files from all over the world! Yikes!
  1719.  
  1720. Finally, my son is turning into a sportscard collector. His Cub Scout
  1721. Packmaster is a card enthusiast and regularly gives out cards at Pack
  1722. meetings. Last night he gave out 20,000 cards to about 50 boys! A
  1723. month before he gave out another 20,000 at our annual Blue and Gold
  1724. Banquet. What really started my son's collection was when he won the
  1725. entire 1990 Pro Set of Football cards at another Pack meeting. The
  1726. PackMaster buys all of these cards himself and hands them out. That's
  1727. dedication to the boys! What does this have to do with the Atari
  1728. world? There are a number of databases specifically designed for
  1729. sportscard collecting, and others for all sorts of collections. Here
  1730. are a few to start off this issue's descriptions!
  1731.  
  1732. [] BBAL_HAP is a simple HyperLink database designed to keep track of a
  1733. baseball card collection. It illustrates how HyperLINK can link data
  1734. to graphics, text, and more. It can be used with the HyperLINK
  1735. run-only version.
  1736.  
  1737. [] CARDMAST is CarD MasteR v.1.0 by Eric S. Caruso. CarD MasteR is a
  1738. very complete SHAREWARE sports trading card database. It keeps track
  1739. of all your cards, prints several reports including a "want list". It
  1740. works on all TOS 1.0--1.62 machines (at least). Color or mono. Docs
  1741. included.
  1742.  
  1743. [] CARDTRAK is CardTracker by John L. Wade. This is a sports card
  1744. collectors program for keeping track of what cards you have and what
  1745. they are worth. Limited in that you can only work with 20 records at a
  1746. time (the full version can hold 1,500 records on a one-meg machine).
  1747. This will let you enter, edit, sort, print and calculate what sport
  1748. cards you have. You are not limited to one sport or card company.
  1749. Load, save, split, merge and print your files. Keyboard or menu
  1750. driven. Ordering information included.
  1751.  
  1752.     Of course there are other types of collections, too. Here are some
  1753.     other Databases which could be used to keep track of those.
  1754.  
  1755. [] COINBOOK is a the Collector's Coin Book v.1.01 by Gerry Kichok. It
  1756. is a simple HyperLINK database for keeping track of coin collections.
  1757.  
  1758. [] COLLECTR is Collector by Albert Baggetta (that wizard of ST game
  1759. and productivity software. The Collector is a coin or stamp database
  1760. for the novice to intermediate collector. The Collector is presently
  1761. set up to hold 1000 records. It allows you to define and print the
  1762. data on your collection by all the standard criteria for coins and
  1763. stamps. Very well done (as always). Extensive docs included.
  1764.  
  1765. [] COMIK is a demo (save disabled) of The Comic Book Collector v.2.0
  1766. by Albert Baggetta. According to the author this is the ultimate comic
  1767. database when it comes to simplicity and thoroughness. Collecting,
  1768. sorting, cataloging, listing, reading, scanning, updating your
  1769. collection is only a key or mouse press away. This is an easy to use
  1770. and capable program. Color or mono.
  1771.  
  1772.     And now on with the show!
  1773.  
  1774. [] 93TAX contains two 1993 ST Tax Templates courtesy of George Iken
  1775. of the Houston Atari Computer Enthusiasts. It's with a certain dread
  1776. that I realize that April 15th isn't far away. While I don't mind
  1777. paying taxes (well, not much), I HATE getting together all the
  1778. information and filling out the forms. This file contains an LDW Power
  1779. spread sheet program (and an identical Lotus 12-3 worksheet) which
  1780. will help you to check your 1993 tax calculations. Directions for use
  1781. are included.
  1782.  
  1783. [] ALICE by Ralf Kaufmann is ALICE Another Little C Editor v.1.42
  1784. (dated August 1992). This is a great GEM oriented editor for
  1785. ASCII-files. It is a:
  1786.  
  1787.  - GEM-based text editor
  1788.  - simultaneous editing of several texts in GEM windows, 10
  1789.    additional texts may be held in cut/paste buffers
  1790.  - full mouse support
  1791.  - all menus are selectable by the keyboard
  1792.  - simple printing facilities
  1793.  - block operations (cut/paste) with up to 10 buffers
  1794.  - search and replace
  1795.  - runs on any ATARI ST/STE/TT
  1796.  - program versions exist in English, German and French
  1797.  - prints with any Epson compatible printer
  1798.  
  1799. I really like this program, especially the ability to work with
  1800. several texts at once (up to six at once) and to cut/paste with the 10
  1801. buffers. Color or mono. Docs included. Highly recommended.
  1802.  
  1803. [] ANSICODE is a series of text files and ANSI drawings giving
  1804. information and examples about VT100 codes of use to SysOps and
  1805. programmers. This began life on an MS/DOS board as the text file
  1806. discusses running .EXE files and typing DOS commands, etc.
  1807.  
  1808. [] AUDICALC is the AudioCalc┐ v.1.0 demo from Hinton Instruments of
  1809. England (release Nov. 1993). Yes, I know I reviewed this last issue,
  1810. and I called it v.2.5. Where did I get that version #? Who knows!
  1811. That version said v.1.0; this version says the same, but it is nearly
  1812. twice as large. Anyway.... This GEM based "Professional Audio
  1813. Calculator" for the ST--Falcon computer (ST mono or higher res color
  1814. compatible). AudioCalc is a PRG/ACC which has been developed to
  1815. provide the most useful day to day utilities commonly required in an
  1816. audio engineering environment.
  1817.  
  1818. AudioCalc is intended to be used in conjunction with a sequencer,
  1819. audio editing or multi-media application. It presents a small
  1820. on-screen movable dialog box which opens up and allows you to select
  1821. the five main functions of the program. The full version will allow
  1822. you to calculate delay times based on tempo, disk requirements for
  1823. digital audio, pitch change from from tape speed variation, analog
  1824. level variations, and even the time taken for sound to travel allowing
  1825. for room temperature (only the last two are enabled in this demo and
  1826. it will only run as a program. Docs and ordering info included.
  1827.  
  1828. [] BCKW252 is Backward v.2.52, "the" ST emulator for FALCON O3O by
  1829. Cyrille Dupuydauby (dated Feb. 2, 1994). The author continues to
  1830. improve this already excellent program! While Falcon TOS is compatible
  1831. enough with older versions of TOS so that about 90% of GEM programs
  1832. will run fine, the game compatiblity is something else. About 75% of
  1833. games won't work because of hardware changes in the Falcon. Here's
  1834. where Backward can come to your rescue! It is designed to handle those
  1835. hardware differences so that instead of 75% of games not running you
  1836. will find that about 70% of your games DO run. Now that's an
  1837. improvement! This user friendly program allows you to save individual
  1838. configurations designed for each of your programs so you don't need to
  1839. set them up every time (much improved over the freeware version). This
  1840. version fixes a small bug in resetting screen colors. Requires a
  1841. Falcon with at least 4 Meg of RAM and any video mode (set up requires
  1842. a non-40 column mode). Shareware (limited in only allowing twenty
  1843. configurations saved while the registered version allows 2,000!). As
  1844. the older versions (v.1.44 and below) of Backward are freeware the
  1845. author says that if you don't want to register please use one of them
  1846. and not this upgraded version (support shareware authors!). Not MiNT
  1847. compatible.
  1848.  
  1849. [] BIGDUMMY is the Big Dummy's Guide to the Internet by the Electronic
  1850. Frontier Foundation (dated July 15, 1993). Supported by Apple
  1851. Computer, Adam Gaffin was hired to write this guide. The idea was to
  1852. write a guide to the Internet for folks who had little or no
  1853. experience with network communications - and then to give it away! And
  1854. that they did! This book (399K uncompressed) will help you to use the
  1855. Net to:
  1856.  
  1857.   - Stay in touch with friends, relatives and colleagues around the
  1858.     world, at a fraction of the cost of phone calls or even air mail.
  1859.   - Discuss everything from archaeology to zoology with people from
  1860.        around the world.
  1861.   - Tap into hundreds of information databases and libraries worldwide.
  1862.   - Retrieve any of thousands of documents, journals, books and computer
  1863.        programs.
  1864.   - Stay up to date with wire-service news and sports, and government
  1865.        weather reports.
  1866.   - Play live, "real time" games with dozens of other people at once.
  1867.  
  1868. And much, much more! Excellent! I found this on the CodeHead BBS.
  1869. It's on the GEnie INTERNET-RT too.
  1870.  
  1871. [] CLASS_45 is Class v.4.5 by Gary Wren, a combination database and
  1872. useful spreadsheet for teachers (uploaded Oct. 1993). You can use it
  1873. as a gradebook, grade calculator, graphics and statistics package for
  1874. teachers. At its heart, CLASS is a computerized class roster,
  1875. providing a record of students and their grades. The version you have
  1876. will do that and much more,including the following:
  1877.  
  1878.       - alphabetize, store, and print a list of all students,
  1879.         their grades and personal comments
  1880.       - store and display up to 30 grades, including the GPA/AVG
  1881.         and the final grade, for each student. With the grade
  1882.         transfer function, the number of grades possible per
  1883.         student is practically unlimited.
  1884.       - rank students according to their scores on any
  1885.         assignment
  1886.       - calculate current or final averages for each student
  1887.       - act as a "grade calculator" for unrecorded grades
  1888.       - determine the letter grade that corresponds to each
  1889.         student's score
  1890.       - calculate the frequency, mean, variance, and standard
  1891.         deviation for each grade or assignment
  1892.       - display a table and graph of the distribution of grades
  1893.         for each assignment
  1894.       - let you record letter grades quickly using the
  1895.         number keypad
  1896.       - allow you to set and change the ranges and weights
  1897.         for each grade
  1898.       - let you set a "curve" for any assignment or for the
  1899.         GPA or final grade, and calculate grades accordingly
  1900.       - let you experiment with different curves and immediately
  1901.         see the results in graph form
  1902.       - transform all grades and files recorded as scores
  1903.         into equivalent letter grades
  1904.       - automatically set or adjust the ranges for each grade
  1905.         based on either the maximum score or a normal curve
  1906.       - automatically check for typos when recording grades
  1907.       - print roster with single, double or variable spacing
  1908.       - print names only, parts of a record, or names and a
  1909.         grade, in single or double columns
  1910.       - merge two or more files together
  1911.       - transfer grades or names from one roster to another
  1912.       - erase or rename disk files from within CLASS
  1913.       - do all of the above for either number or letter
  1914.         grades, instantly
  1915.  
  1916. Plus a zillion more features common to past versions and newly added
  1917. to version 4.5. Color or mono. Docs included. ST/STe/TT/Geneva/maybe
  1918. Falcon compatible. Obviously a lot of work has gone into this program,
  1919. and I see regular updates to it. SHAREWARE.
  1920.  
  1921. [] CLIP_SET is the Clipboard Setter .ACC by Anthony Watson of Mountain
  1922. Software (dated 1994). The Atari system clipboard is a wonderful tool
  1923. which allows data exchange between a variety of programs (I use it to
  1924. cut and paste between STeno and STalker all the time). Normally it's
  1925. to a hard drive or floppy disk to which the clipboard files are
  1926. directed. I have a hard drive to which the clipboard files are written
  1927. which is fast and efficient. Not so for the floppy drive. The author
  1928. has created this program which allows one to redirect the clipboard
  1929. output to a RAM disk. You supply the RAM disk and let Mountain
  1930. Software supply the expertise (they're good at that, if you've noticed
  1931. the fine selection of software Anthony Watson has produced!). I
  1932. imagine it's compatible with just about anything (though the docs
  1933. don't say).
  1934.  
  1935. [] CLPART12 is another in a long list of Clip art files uploaded by
  1936. GUAMBOMB of Delphi. These 300 dpi .IMG files have been scanned and
  1937. cleaned up using TouchUp from MyGraph. Here's some brief descriptions
  1938. of these files.
  1939.  
  1940.     BESQUARE is a drawing of a smiling cube with legs and arms. A
  1941.     friendly sort of guy, a square, in the older meaning of the term.
  1942.  
  1943.     BOOKSALE is a drawing of a skinny jockey-type guy pulling a kids
  1944.     wagon full of books. He's yelling out what the sign says, "Book
  1945.     Sale."
  1946.  
  1947.     BOOMBOY is a drawing of a teenage boy carrying a boom box to his
  1948.     ear and strutting along.
  1949.  
  1950.     CRAFTMAN is a drawing of a smiling alien carrying a saw, electric
  1951.     drill, and hammer.
  1952.  
  1953.     DETECTIVE is a drawing of a detective remeniscent of Peter Sellers
  1954.     of Pink Panther fame. He is bug-eyed looking through a magnifying
  1955.     glass.
  1956.  
  1957.     EASTEREG is a drawing of a man holding (barely!) an Easter egg
  1958.     almost as large as he is!
  1959.  
  1960.     FEETSMEL is a drawing of a man sitting on a locker room bench
  1961.     holding his foot in one hand and his nose with the other. His
  1962.     sneakers are on the floor, and you can just tell that they all
  1963.     stink!
  1964.  
  1965.     HAVABALL is a drawing of a baseball glove and ball with the words,
  1966.     "We're having a ball!" curved above and below the glove.
  1967.  
  1968.     HOMEWORK is a drawing of a young woman carrying a huge load of
  1969.     books strapped to her back. They are labeled "Homework," "More
  1970.     Homework," "Even More Homework," etc..
  1971.  
  1972.     PLUMBER is a drawing of a man wearing flippers, wet suit, and gas
  1973.     mask while carrying some plumbing equipment. It looks like he's
  1974.     prepared for some job!
  1975.  
  1976.     PROFESOR is a drawing of a mangey, crazy looking old professor
  1977.     lecturing you with clipboard in hand.
  1978.  
  1979.     SNOWTUBE is a drawing of a fear-crazed man riding an inner tube
  1980.     down a snow covered hill. Tubeing is fun, as I'm sure that this
  1981.     man would agree - once he's down the hill!
  1982.  
  1983. [] CON24UP is a necessary update by Wolfgand Wander to CoNnect v.2.46
  1984. (which was dated Feb. 2, 1994). This file (dated March 5, 1994) fixes
  1985. a major bug in CoNnect vs. 2.45 and 2.46 concerning the built-in
  1986. Z-Modem. While downloading, this bug could cause the loss of the
  1987. file's beginning. Yikes! It contains the program and help files which
  1988. just replace the corresponding files in CoNnect v.2.46.
  1989.  
  1990. [] CVTRAN30 is the CV-Translator - an ST Language Translator v.3.0 by
  1991. Carlos Varela (dated March 12, 1994). The author of German-To-English
  1992. (GER2ENG3) has now produced CV-Translator, the GEM based, MultiTOS,
  1993. Geneva compatible update to GER2ENG3 that can now help you to quickly
  1994. translate text between different languages. It currently supports
  1995. English, German, French, Italian, Spanish, Dutch and Portuguese
  1996. (minimal dictionaries included which only translate a few percent of
  1997. the German words in a normal German text). It's appears to be much
  1998. faster than GER2ENG3, and while it doesn't make any attempt to
  1999. translate language concepts or grammer, it will make a word or word
  2000. translation of a text file which will allow you to begin to puzzle out
  2001. its meaning. ST/STe/Mega STe/TT/(Falcon?) compatible. SHAREWARE
  2002. (register and get a 30,000 word English/German dictionary, plus other
  2003. available dictionaries). Previous versions would work with
  2004. uncompressed dictionary files, but this version will only load the
  2005. program's own compressed dictionaries. Recommended. Support Shareware
  2006. authors!
  2007.  
  2008. [] DIGITAL is the Digital Tracker v.2.15 demo by Emmanuel Jaccard
  2009. (dated Feb. 23, 1994). Upgraded again, this program is a SoundTracker/
  2010. NoiseTracker/Fasttracker, FLT8, x9CHN, FA0x, and CD81 compatible MOD
  2011. editor/ player for the Falcon030. It will play and edit four, six, or
  2012. eight voice MODs (and play 16 bits). An .ACC player is included which
  2013. will allow you to play MODs in the background. It contains tools to
  2014. manipulate blocks, tracks, and patterns of notes, and will search and
  2015. replace notes as well. The docs are almost all in French and since I
  2016. don't have a Falcon.... This archive contains several sound sample and
  2017. MOD files. SHAREWARE. I've been told that a previous version puts out
  2018. fantastic sound, and so I assume that trend continues here.
  2019.  
  2020. [] DSKMRF10 is Deskmorf v.1.0 by David E. Rutherford. DESKMORF alters
  2021. the appearance of the GEM windows, icons and dialog box buttons to
  2022. give them a "3-D" look. Any program that uses these objects will
  2023. display them in "3-D" as well. An .ACC is included which will allow
  2024. you to select the colors displayed (with color monitors!) or patterns
  2025. shown (mono). This is a demo version with a ten minute limit and a
  2026. shareware advertisement. ST res. only. In conversations with the
  2027. author I have found out that he programmed it on a TOS 1.2 machine
  2028. using TOS specific techniques. It won't run on my TOS 1.0 machine
  2029. (locks up) nor on my TOS 1.62 STE (it doesn't do anything), or on TOS
  2030. 2.05 (so I've been told). The author says he will be working on
  2031. versions which work on other TOS than 1.2. Docs included. If you have
  2032. TOS 1.2 then this is a nice program. Otherwise, let's hope for a
  2033. version 1.1 soon!
  2034.  
  2035. [] GEMINI2 is Gemini v.1.99 replacement desktop by Stefan Eissing of
  2036. Germany (dated Dec. 31, 1994). This is a huge utility (uncompressing
  2037. to 1.7 meg!), but you don't need it all to run the desktop. It
  2038. includes an integrated command line interpreter, the ability to place
  2039. programs on the desktop, and intelligent install applications ability,
  2040. and much more. Most of the program is in English, but almost
  2041. everything else is in German. Geneva compatible. Shareware.
  2042.  
  2043. [] HDFRE12E is the Hard Drive & Memory Free CPX-Module by Michael
  2044. Fordermair (dated April 9, 1992). This CPX will show you quickly using
  2045. a nice little bar-graph all the available space on all partitions from
  2046. drives C to Z. It will also show the available memory in your system.
  2047. Translated into English by Stephen Foskett, the founder of BOAST (Best
  2048. Of Atari ST Shareware). BOAST is attempting to translate the best of
  2049. the German language Shareware into English Thanks Stephen! Requires
  2050. Atari's XControl (currently at v.1.31) to be used.
  2051.  
  2052. [] LOU_CONS is an archive containing a NeoDesk icon file (.NIC) by Lou
  2053. Trapani. Adjusted for TT Medium resolution, these 93 NeoDesk 3 icons
  2054. are the ones he uses all the time. Some of the included icons are for
  2055. PageStream, HyperLink, Aladdin, a variety of folder types (animations,
  2056. graphics, sounds), and file types (.AVR, .SND, .PNT), and much, much
  2057. more). I especially like the R2D2-type trash can! All well done, too.
  2058.  
  2059. [] POV22BIN is v.2.2.tc/pc of POVRay, the Persistance Of Vision Ray
  2060. Tracer by the POV-Ray Team and ported to the ST/STE/TT by Dirk Klemmt
  2061. and dated Feb. 24, 1994. Dirk is the author of POVSH111 (a shell
  2062. program for POV-Ray which I HIGHLY recommend you use with POV-Ray).
  2063. This file actually contains two version of the program. One is for all
  2064. Atari 68000 machines without an FPU, and the other is for TT/Falcons
  2065. equiped with an FPU. POVRay is a cross-platform raytracing utility has
  2066. become widely known for the fantastic 3-D photo-realistic raytraced
  2067. images it produces.
  2068.  
  2069. You create a text file containing information describing the objects
  2070. shapes, colors, textures, and lighting in a scene and the program
  2071. generates an image of that scene from the view point of a camera also
  2072. described in the text file. Ray tracing is not a fast process by any
  2073. means, but it produces very high quality images with realistic
  2074. reflections, shading, perspective, and other effects. This version
  2075. (which does not add any features over v.2.1 but just fixes several
  2076. bugs) includes the ability to animate your creations and to include
  2077. features like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and
  2078. material mapping. Color or mono. I don't think that you would need a
  2079. hard drive to run this, but it would certainly be recommended! This
  2080. file doesn't include the main documentation for the program or any
  2081. sample maps. For those see POV20DOC and POV20SCR (which even though
  2082. they are listed as for v.2.0 they are also appropriate for
  2083. v.2.2.tc/pc.
  2084.  
  2085. [] RECIPE44 is The Recipe Box v.4.4 by Anthony W. Watson (Dated March
  2086. 4, 1994). This is a very useful program with a very attractive and
  2087. easy to use interface that allows you to enter, store, view, edit,
  2088. resize, and print out your up-to 2.5 million recipes (with lots of
  2089. options all around). Not only can you store recipies, but you can
  2090. organize your grocery purchases, plan your meals, check the calories
  2091. of a wide variety of foods, take advantage of the Atari Clipboard,
  2092. export your files to other recipe formats, and more!
  2093.  
  2094. This program has certainly improved since I first saw it (but then
  2095. again, what else could I expect from a dedicated programmer like A.W.
  2096. of Mountain Software!). The Recipe Box will import Computer Chef, The
  2097. Recipe Box (v.3.5), and Meal-Master (any version) recipe files. GEM
  2098. based. This will accept GDOS fonts if GDOS is installed. You can
  2099. customize your printer. Color or mono. ST/STe/TT/ Falcon and even
  2100. Cyrel Graphics Card compatible. Docs (online and written) and numerous
  2101. recipes included. SHAREWARE (limited only in that but 60 recipes may
  2102. be loaded). Check this excellent program out!
  2103.  
  2104. [] SEARCHER is Searcher Deluxe v.2.01 by Alex Nicholls. Search deluxe
  2105. will help you to do your "Spring Cleaning" on your disks! It will
  2106. search any Floppy/Hard drive (including ICD extended formats)/RAM
  2107. disks and tell you exactly what is on that drive that matches your
  2108. search parameters. You can then delete, alter file flags, or just
  2109. record the information about those files. The interface is easy to
  2110. use, and the docs are comprehensive. The only problem I had with this
  2111. is a conflict with Geneva (and I could probably fix that if I fiddled
  2112. with it). When Geneva is loaded the program locks up after each search
  2113. is completed. Shareware.
  2114.  
  2115. [] STARGAZE by Kevin Fanning (dated Feb. 24, 1994) is a series of
  2116. files which you can use with CAD-3D v.2.02 and Cyber Control to create
  2117. a .DLT animation file entitled Stargaze. The view is of a Starship
  2118. Bridge and a "Quad-Bot" walks onto the Bridge from the Turbo-Lift.
  2119. Another walks across the Bridge to the Turbo-lift. Directions and
  2120. information on obtaining the utilities used to create these Cyber
  2121. scripts is included.
  2122.  
  2123. [] STIS is the Stereoscopic Image System by Phillip W. O'Neal v.1.00
  2124. (dated early in 1993). 3-D photos and movies normally require special
  2125. lenses glasses to view. This program creates 3-dimensional images on
  2126. the ST that need no special glasses or anything else to see them in
  2127. 3-D! It's amazing, but true! Several images are included, plus the
  2128. program itself will create (and print out!) more images for you. It
  2129. takes a while to learn to see these pictures, but once you can, it's
  2130. easy to see new ones as well. Color or mono. Docs included. SHAREWARE.
  2131. This program has traveled far and wide since it was first uploaded
  2132. last year. It's being passed around again, so I thought I would give
  2133. it another review. Excellent!
  2134.  
  2135. [] TERAD138 is Tera Desktop V1.38 by Wout Klaren (dated Jan. 17,
  2136. 1994).  The Tera Desktop is a replacement of the ST (and TT) desktop.
  2137. This desktop offers many of the same features as NeoDesk, DC Desktop,
  2138. the Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then some. With this
  2139. program (which uses about 140K of RAM) you can place files and
  2140. programs on the desktop as icons, and view files in a window (one nice
  2141. feature is that you can select the size of the font, small, normal,
  2142. large, and very large, used in displaying text - both in the file
  2143. viewer and in the windows). Buttons in dialog boxes can be selected
  2144. with the keyboard! There are really too many features to be listed
  2145. here. It will work with any TOS (though the docs don't specifically
  2146. mention the Falcon) and from a floppy or Hard Drive (Hard Drive is
  2147. definitely recommended). It can be run from the AUTO folder or from
  2148. the desktop. Color or mono. Docs included (now program and docs are
  2149. in English, French, and Dutch - you choose). One nice feature is the
  2150. ability to view .IMG and Degas pictures. This file contains both the
  2151. ST/STE and TT versions of this program. I recommend that you check
  2152. this program out! Geneva compatible.
  2153.  
  2154. [] TUMBLEFB is the Feb. 1, 1993 (or is 1/02/93 Jan. 2, '93 in
  2155. Britain?) catalog from Tumblevan Software in the UK. Tumblevan is a PD
  2156. distribution company which has a very good attitude. They provide
  2157. inexpensive PD disks, well described as to contents, and they have
  2158. lots of other nice touches as well (for one they give a significantly
  2159. cheaper price per disk if you're unemployed!). This catalog lists
  2160. quite a lot of software that I've never seen, and as you might
  2161. suspect, that's saying something! It made for interesting reading. The
  2162. catalog also contains three older PD games and information about
  2163. "licenseware" software which they distribute.
  2164.  
  2165. [] ULTIMATE is the Ultimate Tracker v.2.0 .MOD player for the STE/TT/
  2166. Falcon by Equinox and the Black Cats. This nicely presented .ACC will
  2167. allow you to play SoundTracker/NoiseTracker .MOD files in the
  2168. background as you do something else (like write descriptions of files
  2169. <grin>). It has Fast Forward and Reverse, and continuous loop options,
  2170. and allows you to select playback Hz from 6.25 through 50 Hz (50Hz on
  2171. Falcon only). Geneva compatible.
  2172.  
  2173. [] USRGPDIR is the ATARI UNITED! User Group Directory, Revision 0
  2174. dated March 10, 1994. Atari United! is a nationwide Atari users group
  2175. that is attempting to support Atari users in just about any way they
  2176. can. This directory lists all of the user groups and contact persons
  2177. they have become aware of in their searches. Is your group listed?
  2178. Get this file and find out! To find out more about Atari United!
  2179. contact Patti Barbiero at: atariunited@delphi.com or at P.O. Box 691
  2180. Mountain View, CA 94042-0691 or 206/679-3237 (before 9pm Pacific
  2181. Time).
  2182.  
  2183. [] VOICE is a program by Rüdiger Busch for your Falcon030 which will
  2184. take a text you type in and speak it. The problem for non-German
  2185. typing people is that the program is configured to pronounce words as
  2186. if they were written in German. So...be prepared for some strange
  2187. words and accents coming out of your Falcon's "mouth!"
  2188.  
  2189. [] VOXMAIL is VOX-Mail v0.99 by Michael Fung. VOX-Mail is a voice mail
  2190. system designed for the Atari Falcon 030 computer. It utilizes the
  2191. sound hardware available in the Falcon for playing as well as
  2192. recording sound directly to hard disk in real time. A hardware board
  2193. interfaces the computer to the telephone line. At present, VOX-Mail
  2194. detects incoming calls, picks up the line, plays customized
  2195. announcements/tones and records messages to the hard disk with line
  2196. monitoring. In other words, it acts exactly like a good answering
  2197. machine, with messages stored digitally. These messages can be loaded
  2198. into a sample editing program, e.g. the System Audio Manager. In order
  2199. to make full use of this program you need the hardware board which you
  2200. can obtain from the author for a $54 shareware registration fee
  2201. (sounds inexpensive to me!). Docs and lots of hints for use are
  2202. included.
  2203.  
  2204. [] WINGLORD is a demo of WingLord by Victor Bruhn (dated 1993). This
  2205. game is reminiscent of Joust. Designed with DMA sound in mind, this
  2206. game will play on any ST--Falcon, but if played on an ST, you lose
  2207. out on the DMA sound. WingLord has the player in control of a knight
  2208. mounted on a flying unicorn. Using the joystick you control the wing
  2209. flapping rate and hence the speed and height of the knight. Destroy
  2210. your enemies through crashing into them with your lance (just make
  2211. sure you hit them from a higher level - don't let them get above
  2212. you!), or shooting them with your gun. Watch out because at the higher
  2213. levels they shoot back! One or two players with a computer controlled
  2214. demo available. Excellent text and online animated documentation.
  2215. Shareware (registration allows you to progress past level 19 and some
  2216. other perks here and there). Color. This version has been fixed so
  2217. that it works correctly with TOS 2.05 & 2.06. This is another one of
  2218. those "I'll try it one more time" games.
  2219.  
  2220.     Here are some more space related files I've downloaded from the
  2221.     GEnie's SPACE Roundtable.
  2222.  
  2223. [] AUSROC3 is a text file describing the development of AUSROC III, an
  2224. Australian Space Launch Vehicle. Ausroc III is the third of the Ausroc
  2225. series of liquid fueled rockets aimed at the promotion of research,
  2226. development and education of the field of launch vehicle technologies
  2227. within Australia. Ausroc III is being designed as a sounding rocket
  2228. capable of lifting 100kg of useful scientific payload to an altitude
  2229. of 500km and then recovering it intact. This file details the history,
  2230. structure, and goals of the AUSROC III and the whole Australian space
  2231. program. Interesting! GEnie SPACERT # 3431
  2232.  
  2233. [] C1993EBB is an interesting ASCII file detailing information about
  2234. comet 1993e and it's collision with Jupiter in late July 1994. It's
  2235. quite amazing what can be deduced concerning the structure of the
  2236. comet and the effect of its impact will be. Current as of Sept. 9,
  2237. 1993 (a very nice birthday type day!). GEnie SPACERT # 3439
  2238.  
  2239. [] DELTA293 is DELTA: The Newsletter of the Canadian Global Change
  2240. Program Vol. 4., No. 2, Summer 1993. Just a few of the articles in
  2241. this newsletter are: Scientist's Warning to Humanity; Prairie Biology
  2242. Students Discuss Global Change; Inter-American Institute for Global
  2243. Change Research; UN University Research and Training Centre;
  2244. Campfires - the Environmental Costs, and Symposium on Ecosystem Health
  2245. and Medicine Interesting and challenging reading. GEnie SPACERT # 3421
  2246.  
  2247. [] ECO893-3 is the ECO Newsletter (dated Aug. 18, 1993). Some of the
  2248. topics covered are Fairness on Emissions Demanded; East Germany - Lost
  2249. Chance or Blueprint for the Future?; Leman; SOS from Small Island
  2250. States, and "The Elephant in the Room" (an insightful editorial). I
  2251. must say though that this seems more of the "how terrible the
  2252. developing nations have been - nothing good in them at all" style of
  2253. writing. I liked it anyway. GEnie SPACERT # 3328
  2254.  
  2255. [] ECO893-4 is the Aug. 19, 1993 issue of the Eco Newsletter. A brief
  2256. summary of the topics covered is: Excremental Outburst from Norway to
  2257. the U.K. over Acid Rain; a rough ride for Joint Implementation of
  2258. Greenhouse gasses accord; Clear-cutting last temperate rain forest in
  2259. Canada, and much more. Enlightening reading. GEnie SPACERT # 3336
  2260.  
  2261. [] ECO893-5 is the ECO Newsletter (dated Aug. 20, 1993). Some of the
  2262. topics covered are:  UV-B Increase Observed Over Populated Areasl;
  2263. Towards a Fossil Fuel Free Future; US, European, and Turkish Cities
  2264. Complete Local CO2 Inventories (very interesting!), and more. GEnie
  2265. SPACERT # 3337
  2266.  
  2267. [] EMF_FAQ is a list of Frequently Asked Questions about
  2268. Power-Frequency Fields and Cancer (compiled by Dr.John Moulder of the
  2269. Radiation Biology Group, Medical College of Wisconsin, Milwaukee, v.5,
  2270. and dated 27-Aug-93). I found this article very interesting and
  2271. informative. Questions like: "Why is there a concern about power
  2272. lines and cancer?," "What sort of power-frequency magnetic fields are
  2273. common in residences and workplaces?," and "What is the difference
  2274. between EM radiation and EM fields?" are discussed both in general in
  2275. specifically. One thing I appreciated about this article was that it
  2276. clearly laid out the facts, known, unknown, and uncertain. GEnie
  2277. SPACERT # 3384. Recommended reading!
  2278.  
  2279. [] FORENSIC is an ASCII file by Ed Uthman, MD, Diplopae, American
  2280. Board of Pathology. Entitled "Forensic Pathology" this article deals
  2281. with the "what's" and "Why's" of Forensic Pathology. Most of the
  2282. article deals with causes and conditions of sudden death. Gross, but
  2283. interesting. This field, which for practical purposes deals with the
  2284. postmortem investigation of sudden and unexpected death, is about as
  2285. far from the mainstream of medicine as one can get, short of actually
  2286. becoming a VA section chief or a medical school dean. The training of
  2287. a forensic pathologist generally entails a complete five-year
  2288. residency in anatomic and clinical pathology, followed by one or more
  2289. years of fellowship training in a medical examiner's office in a large
  2290. city "fortunate" enough to have hundreds of homicides per year. The
  2291. good forensic pathologist is an amalgamation of pathologist,
  2292. detective, politician, and public relations person. This file details
  2293. a lot about it! GEnie SPACERT # 3327
  2294.  
  2295. [] GAL-IDA is a text file (dated Aug. 1993)  detailing the encounter
  2296. of the Galileo spacecraft with the Gaspra Asteroid (on Oct. 29, 1991)
  2297. and the planned encounter with Ida, another asteroid. The history of
  2298. the Galileo probe to Jupiter is given along with some details of its
  2299. main mission. A brief overview of facts known about asteroidal origins
  2300. and settings is given. Details about the shape, composition, and
  2301. derived history of Gaspra are provided, and estimates about Ida (my
  2302. maternal Grandmother's name!) are listed. GEnie SPACERT # 3433.
  2303.  
  2304. [] OZONEFAQ is a four part FAQ (Frequently Asked Questions) on
  2305. stratospheric ozone depletion by Robert Parson. Using a conservative
  2306. methodology, i.e., what is known and probable, rather than worst case
  2307. scenario, the author investigates the effects of stratospheric
  2308. chlorine and bromine (and other molecules as well) on ozone depletion,
  2309. the physical and chemical effects, the Antarctic Ozone "Hole" and
  2310. more. Very interesting and well done. I highly recommend this file.
  2311.  
  2312. [] PLUT9309 is a text file detailing some of what we know about
  2313. Pluto. It tells of Pluto's discovery in 1930 and the discovery of
  2314. Charon, Pluto's moon, in 1978. Moving on to further possible means of
  2315. gathering information about Pluto, this files describes an under study
  2316. "Fast Flyby" mission which could reach Pluto in 2006-8, well before
  2317. the Plutonian atmosphere "freezes out" near 2020 (Pluto is currently
  2318. heading outward from the sun). GEnie SPACERT # 3430
  2319.  
  2320. [] SEALEVEL is an ASCII file compiled by Bob Grumbine of the National
  2321. Meteorological Center (last revision on 6/93). In it the author asks
  2322. and answers all sorts of questions about sea levels and how they are
  2323. affected by various climatic changes. This file covers the effects of
  2324. possible melting of the Greenland, Antarctic, and North Polar ice
  2325. caps. I found it very interesting. GEnie SPACERT # 3344
  2326.  
  2327. [] SPACEPOL is a series of ASCII files containing the text of the
  2328. following space related treaties: Treaty on Principles Governing the
  2329. Activities of States in the Exploration and Use of Outer Space,
  2330. Including the Moon and Other Celestial Bodies (1967); Agreement on the
  2331. Rescue of Astronauts, the Return of Astronauts and the Return of
  2332. Objects Launched into Outer Space (1968); Convention on International
  2333. Liability for Damage Caused by Space Objects (1972); Convention on
  2334. Registration of Objects Launched into Outer Space (1975), and the
  2335. Agreement Governing the Activities of States on the Moon and Other
  2336. Celestial Bodies (1979).
  2337.  
  2338.     I do a lot of formatting disks and copying files. Here are just a
  2339.     few of the utilities that allow me to do that efficiently and
  2340.     quickly.
  2341.  
  2342. [] A_FORMAT by A. Sudakov is a floppy disk formatter from Russia. This
  2343. program will format your disks using the twister format, 1-99 tracks,
  2344. 9-11 sectors per track, and with 16-96 directory entries (whatever
  2345. that means!). I formatted a 927K floppy with this! Color or mono.
  2346. ST/STe/TT compatible. All prompts in English.
  2347.  
  2348. [] BACKUP is a hard drive backup program that comes in a form useable
  2349. on any ST and one particularly adapted to take advantage of the TT. It
  2350. supports the use of the Archive bit (so when you make a new backup you
  2351. don't need to back up your WHOLE drive but only those parts that have
  2352. changed). It compresses the file using LHARC (which you need to order
  2353. separately). This program can keep you safe from the terror of a hard
  2354. drive crash. It also saves on the number of floppies you have to use
  2355. through the compressing of the files. GEM based and fast. Color or
  2356. mono. Docs included. SHAREWARE.
  2357.  
  2358. [] CDC220 is The Chaos Disk Compactor V.2.20 by Miles Vignol. This
  2359. program (CDC) will turn whole disks into files. Why?  Well, some uses
  2360. could be to backup entire disks to your Hard Drive, send an entire
  2361. disk over a modem, etc. If the ST can read the disk, CDC should be
  2362. able to compress it. CDC will also decompress Magic Shadow Archiver
  2363. files. Color or mono. Docs included.
  2364.  
  2365. [] MSA_2_32 is the Magic Shadow Archiver II, version 2.3+. Fully
  2366. GEM-based and works with MultiTOS. MSA_2_32.PRG can be renamed
  2367. MSA_2_32.ACC and run as an accessory. New in this version: A filename
  2368. can be passed by command line to MSA-II. This file becomes the default
  2369. .MSA file. Used by certain shells when dragging a file on MSA-II.
  2370. Magic Shadow Archiver reads in an entire floppy disk and compresses it
  2371. into a single file with an .MSA extension. It also reads .MSA files
  2372. and creates a full disk.
  2373.  
  2374. [] CHNGSIZE is a utility by Mike LaChapelle & Mike Lanzarotta (dated
  2375. Sept. 19, 1989) that will allow you to add 10K extra to each of your
  2376. floppy disks. Were does this 10K come from?  The ATARI DOS uses units
  2377. of measure called 'clusters' to store it's information. A 'cluster' is
  2378. 1K in size, thus using two sectors (each sector is 512 bytes). By
  2379. changing the number of sectors per cluster from "2" to "1" the extra
  2380. 10K is released. The only effect of this is to make the disks
  2381. read/write -slightly- slower. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  2382. Docs included.
  2383.  
  2384. [] DBIIDEMO is the demo of Diamond Back II v. 2.42. This hard disk
  2385. backup & restore program is fast, flexible, and reliable. With Diamond
  2386. Super faST compression backups are even faster! Faster backups using
  2387. 1/2 the disks. Sounds like a good deal! This demo version cannot be
  2388. used to backup your harddrive. Only the first disk used in the backup
  2389. will have data on it. You will be able to see how fast the backups go,
  2390. and very likely you will want this program (or one like it, I must
  2391. add).
  2392.  
  2393. [] DFORMT21 is Diamond Format V2.1 by Robert D. Luneski. This PRG/ACC
  2394. is simply the best disk formatter of which I know. I had a 2K+
  2395. description of this file written, but I've chucked it. Get this file.
  2396. That's good enough. Get it! TROUTWARE (see docs). Color or mono. Any
  2397. ST/STe/TT.
  2398.  
  2399. [] FCOPY3 is v.3 of the popular F-copy by Martin Backschat. This is a
  2400. great, high-speed disk formatter and copier from Germany. It can run
  2401. as a .PRG or .ACC and provides you with many, MANY options. This is a
  2402. very useful program that I recommend to you. Color or mono. Docs
  2403. included.
  2404.  
  2405. [] FLRMT3_5 if Floormat v.3.5 from D & W Associates. This amazing (and
  2406. beautiful) is a do it all the way you like it formatter (multi drive
  2407. and disk formatting, disk volume labelling, IBM boot sectors, undo
  2408. accidental format, change cluster, directory and FAT size, recognize
  2409. physical error locations on disks, and more). It also has a virus
  2410. utility within itself. You can recognize viruses, kill them and make
  2411. disks immune, plus lots more. Color only. Docs included + online help.
  2412.  
  2413. [] HCOPY16S by is a copy/format utility by Robert Weiss (dated April
  2414. 22, 1992) that has been around for awhile now. I was pleased to see
  2415. this newer version (it's nice when people keep supporting their
  2416. products, isn't it!). This SHAREWARE program (or .ACC - just rename
  2417. it) will run in color (due to Mark Matts releasing a med. .RSC file on
  2418. Sept. 18, 1993) or mono on any ST/STe/TT with TOS 1.2 or newer (it's
  2419. funny, older versions of this ran just fine on color systems straight
  2420. from the author). It now has High Density floppy support, formatting
  2421. your HD drive to 82 tracks and 22 sectors! Of course it does
  2422. everything for your standard floppies as well (5.25", too). You can
  2423. format your disks with any track or sector density, twisted or not,
  2424. set the step rate, zero your disks (for FAST erases), do multiple
  2425. copies of disks, automatically format your destination, and much more.
  2426. It is mouse or hot key controlled. One feature I like is the detailed
  2427. info on a disk you can get with the click of a button. SHAREWARE. The
  2428. program is in English with German docs.
  2429.  
  2430. [] INCCOPY is INCCOPY, an inclusion file copy program by Paul Severn,
  2431. v.1.00 (dated Sept. 26, 1991). This program will copy up to 100
  2432. different files from any combination of sources to a single
  2433. destination. Think about how useful this is (it really is!).
  2434. St/STe/Mega STe compatible. Color or mono. Docs included.
  2435.  
  2436. [] KDP65 is the Kwik Disk Configuration Editor v.6.50 by Magnum
  2437. Software. This amazingly complete and ingenious utility has been
  2438. continuously improved over the years. As the authors state:  Kwik Disk
  2439. was first released as a Desktop Accessory in August 1988. It was
  2440. intended to increase the access time for reading and writing to the
  2441. floppy drives. As it was continually updated, we added the ability to
  2442. select the seekrate for each drive separately, increased drive access
  2443. speed and optimised the accessory to be as fast as possible and use as
  2444. little memory as possible.
  2445.  
  2446. Next we came up with a Kwik Disk program that would run from the AUTO
  2447. folder. This would install Kwik Disk at boot-up and use as little
  2448. memory as possible. Later it was further optimised until it would use
  2449. LESS THAN 600 BYTES! All this was great. We had increased our access
  2450. speed to as much as 200% while using a minimal amount of memory. What
  2451. else could we possibly do to further improve this wonderful utility?
  2452. Three things had not yet been done: 1) A configuration program (for
  2453. the user to enter his/her own settings for boot-up time) 2)
  2454. Compatability with all present and future versions of TOS 3) A version
  2455. of Kwik Disk that would load from the bootsector of a floppy-disk and
  2456. USE NO MEMORY AT ALL! Every one of the above features were built in to
  2457. the Kwik Disk Configuration Editor! This version fixes a bug that
  2458. could trash your hard drive (a Serious bug!) Color or mono. Docs
  2459. included. SHAREWARE.
  2460.  
  2461. [] MAXIDISK installs a resetproof ramdisk, which compresses the files
  2462. stored in it. It is usually possible, to store about 750 kB in a 500
  2463. kB ramdisk! Any memory size, up to 4 megabyte, is supported.
  2464. (Although it makes little sense to use a ramdisk on a 512 kB system.
  2465. UPGRADE!) Two utilities, one to copy files to the ramdisk on Boot-up
  2466. and the other to set the time, are included. Excellent documentation
  2467. included. Color or mono.
  2468.  
  2469. [] PFILE101 is ProFile! v.1.01 (dated Aug. 29, 1993). ProFile! is the
  2470. upgraded and completely re-written version of UncleLib. This Floppy
  2471. and Hard Disk librarian is an excellent tool! It really has too many
  2472. features to mention here (I took a page and a half to describe
  2473. UncleLib, but this time I've decided that's just too much ! Just get
  2474. this, OK?  After I say this here are some of the features! Not only
  2475. will ProFile! allow you to catalog all of your disks in a quick and
  2476. easy manner, it also allows you to save your library files in 3
  2477. possible formats (each containing differing levels of information).
  2478.  
  2479. One feature that is FANTASTIC is that all files are saved as ASCII
  2480. text making it possible to review them in any text editor or from the
  2481. desktop. But that's not all! Profile contains an extensive text
  2482. editor, a multitasking floppy formatter, user defined mice,
  2483. configurable printer fonts, and much more. Docs included. Color or
  2484. mono. SHAREWARE. Highly recommended. This demo is save and convert
  2485. (for upwardly converting file formats) disabled, but it is STILL very
  2486. useful as is (but make sure to register anyway - I have - support
  2487. SHAREWARE authors!!!).
  2488.  
  2489. [] REPLICA is REPLICA v.1.30 by Dan Panke, the founder of ST PLUG.
  2490. REPLICA is a very simple file copier/mover that works with all
  2491. versions of TOS with any memory configuration. Copy/Move as large or
  2492. as small a file (up to 18 at a time from any single or multiple
  2493. location) you wish. Mouse controlled and uses the built-in
  2494. fileselector. I especially like this because you can copy multiple
  2495. files from multiple folders all at one time. This can save you
  2496. multiple steps! Docs included. Color or mono.
  2497.  
  2498. [] SYQ_BACK is the SyQuest Backup and Restore system by Larry D. Duke
  2499. (dated Jan., 1993). This is an incremental backup and restore system
  2500. for the ST/TT (and probably Falcon 030) and your SyQuest and Fixed
  2501. Hard Drives. Mouse controlled. It will allow you to easily backup one
  2502. or more of the partitians on your fixed drive on to one or more
  2503. SyQuest carts. Requires at least one meg of RAM. Color or mono. Docs
  2504. included. GFA BASIC source code included (.GFA).
  2505.  
  2506. That's it for this time! I'll keep on trying to catch up with my
  2507. download description writing. You keep on trying to put me behind!
  2508.  
  2509. All of these files can be found on one or more of the following
  2510. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  2511. BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of the
  2512. Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a
  2513. line!
  2514.  
  2515. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2516. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2517. Presbyterian Church.
  2518.  
  2519.  
  2520.                             --==--==--==--==--
  2521.  
  2522.  
  2523. ---------------------------------------------------------------------------
  2524. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2525. --                                                                       --
  2526. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2527. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2528. -- kit for free.                                                         --
  2529. --                                                                       --
  2530. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2531. ---------------------------------------------------------------------------
  2532.  
  2533.  
  2534.                             --==--==--==--==--
  2535.  
  2536.  
  2537.  |||   Atari ST RT News
  2538.  |||   By: John G. Hartman
  2539. / | \  GEnie: J.G.H.
  2540.        -----------------------------------------------------------------
  2541.  
  2542.  
  2543. Atari RT Weekly News 3.2
  2544.  
  2545. = UPCOMING REAL TIME CONFERENCES =
  2546.  
  2547.      Join us for the GEMini RTC on Wednesday, March 23rd at 10 p.m. EST.
  2548. Eric Tremblay and Rene Guimont of Walnut Creek CD-ROM are the guest
  2549. speakers for this Real Time Conference and will discuss the GEMini CD-ROM -
  2550. the new PD/Shareware CD-ROM collection.  Two free copies of GEMini will be
  2551. given as PRIZES!  For more information type "ST" and go to CATegory 16,
  2552. TOPic 8.  Attend for the chance for a PRIZE!
  2553.  
  2554.      PROCESSOR DIRECT MAGAZINE GOES TO PRESS!  Come join us March 30th, at
  2555. 10:00pm for the Processor Direct Magazine RTC. Chance to win one of FIVE
  2556. DOOR PRIZES!!!
  2557.  
  2558.      Gribnif Software's Geneva and NeoDesk 4: Productivity for the 90's
  2559. Wednesday, April 13, at 10 p.m. with Dan Wilga and Rick Flashman
  2560.  
  2561.      Coming soon! Current Notes RTC!!!
  2562.  
  2563.      Can't make it to a RTC? Leave a question in cat 1, topic 11.
  2564.  
  2565. = ATARI RT LIBRARY =
  2566.  
  2567. = RTC TRANSCRIPTS =
  2568.  
  2569.       ------------------------------------------------------
  2570. 32149 BRODIE19.ARC             X ST.LOU       940305   21376    335  13
  2571.       Desc: Jaguar Staff! Ads! Tempest 2000!
  2572. 32053 PRGRTC07.ARC             X MIKE-ALLEN   940223    6784     32  13
  2573.       Desc: Programming RTC 17Feb94
  2574. 31915 PRGRTC06.ARC             X MIKE-ALLEN   940211   16256     43  13
  2575.       Desc: Programming RTC 3Feb94
  2576. 31865 BRODIE18.ARC             X ST.LOU       940205   17152    621  13
  2577.       Desc: TT's, Falcons, Jaguars and more...
  2578. 31796 CD_ROM.ARC               X ST.LOU       940129   12928    324  13
  2579.       Desc: Latest Developments for Atari CD ROM
  2580. 31570 BRODIE17.ARC             X ST.LOU       940109   16512    579  13
  2581.       Desc: Jaguar Wins CES Awards!
  2582.       ------------------------------------------------------
  2583.  
  2584. = LAST WEEK'S PRESS RELEASES =
  2585.  
  2586.       ------------------------------------------------------
  2587. 32195 TAFMEET.TXT              X H.CARSON1    940310    3072      9  14
  2588.       Desc: Tor. Atari Federation March meeting
  2589. 32194 TOAD0394.ZIP             X TOAD-SERV.   940310    5248     51  14
  2590.       Desc: TOAD ANNOUNCES RETURN OF STE's!
  2591. 32187 JAGCABLE.ASC             X D.RENNER2    940309    1408     69  14
  2592.       Desc: ALL-IN-ONE JAGUAR CABLE AUDIO/VIDEO
  2593. 32151 AVERY.DOC                X C.PERKINS2   940305    2432     92  14
  2594.       Desc: Avery Labels for Calamus/Pagestream
  2595. 32144 GLMPR352.LZH             X R.FAULKNER4  940305   32896     89  14
  2596.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.52
  2597. 32107 TAF94DV.ZIP              X R.HELSEL     940301    4736     24  14
  2598.       Desc: Developer/vendor info for TAF '94
  2599. 32101 TAF94UGR.TXT             X R.HELSEL     940228    2688     64  14
  2600.       Desc: User group info about TAF '94
  2601. 32039 F030MAIL.ASC             X TOAD-SERV.   940221    2048    224  14
  2602.       Desc: Falcon's via mail order from Toad
  2603. 32023 SACE_DIR.TXT             X R.NABITY     940219    1152     41  14
  2604.       Desc: SAC Expo info for out-of-towners
  2605. 32019 GCCHANGE.TXT             X C.FLUEGEL    940219    1152     94  14
  2606.       Desc: Please Read! Changes at G.C.
  2607. 32000 TRANS_PR.ASC             X R.WATSON15   940219    1792     75  14
  2608.       Desc: Transcendence BBS Press Release
  2609.       ------------------------------------------------------
  2610.  
  2611. = LAST WEEK'S DEMO RELEASES =
  2612.  
  2613.       ------------------------------------------------------
  2614. 32138 RECIPE44.LZH             X A.WATSON6    940304   99072     96  10
  2615.       Desc: The Recipe Box (4.4)
  2616. 32134 DSKMRF10.LZH             X D.RUTHERFORD 940304   18688    139  10
  2617.       Desc: "3-D" Windows and Buttons
  2618.       ------------------------------------------------------
  2619.  
  2620. = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  2621.  
  2622.       ------------------------------------------------------
  2623. 32038 MKM_II.ZIP               X CODEHEAD     940221   90112    360   2
  2624.       Desc: New shareware from Charles Johnson
  2625. 32047 WINGLORD.LZH             X A.WATSON6    940222  155776    201   8
  2626.       Desc: Winglord Game (A great Joust clone)
  2627. 32075 MEMWTCH1.ZIP             X DMJ          940226   17152    192   2
  2628.       Desc: Do you have fragmented memory? v1.1!
  2629. 32079 BCOLORS.ZIP              X A.FASOLDT    940226    2816    183   2
  2630.       Desc: Background Colors CPX from Atari.
  2631. 32065 EULER.ZIP                X A.FASOLDT    940224  417792    148   6
  2632.       Desc: Incredible mathematical formula app.
  2633. 32136 WHATIS.ZIP               X VILLARREAL   940304   20992    141   2
  2634.       Desc: Whatis 6.6
  2635. 32134 DSKMRF10.LZH             X D.RUTHERFORD 940304   18688    139  10
  2636.       Desc: "3-D" Windows and Buttons
  2637. 31995 MB35_BIN.LZH             X H.LESTER1    940219  117504    139   2
  2638.       Desc: MasterBrowse 3.5 by Electric Storm
  2639. 32063 SCHROTTI.ZIP             X GRMEYER      940224    9216    134   8
  2640.       Desc: Space Invaders game (MONO)
  2641. 32050 TARTAN.ZIP               X GRMEYER      940222   33920    128   8
  2642.       Desc: Chess game from Germany
  2643.       ------------------------------------------------------
  2644.  
  2645. = INTERNET ARCHIVES - Library 48 =
  2646.  
  2647.       ------------------------------------------------------
  2648. 32057 INET94.ARC               X DARLAH       940223   83840     32  48
  2649.       Desc: Internet February 22, 1994
  2650. 32025 INET93.ARC               X DARLAH       940220   15232     37  48
  2651.       Desc: Internet Archive Feb 20, 1994
  2652.       ------------------------------------------------------
  2653.  
  2654.  
  2655.                             --==--==--==--==--
  2656.  
  2657.  
  2658.  |||   Developing news!
  2659.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  2660. / | \  Send your Press Releases to: aeo.mag@genie.geis.com
  2661.        -------------------------------------------------------------------
  2662.  
  2663. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2664. //// CN Computer Shop&Swap
  2665. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2666.  
  2667. Kiss your outmoded computer equipment goodbye and collect quick cash
  2668. for that long-awaited system upgrade. Make your own deals with
  2669. computer users who've run out of room and have to sell their wares at
  2670. deep discounts. Discover lost caches of out-of-print software and
  2671. sample demonstrations the latest that the Atari market has to offer.
  2672.  
  2673. That's the agenda for the 2nd annual "Connecticut Computer Shop &
  2674. Swap," a high-tech "flea market" slated for Saturday, April 9 at St.
  2675. Benedict's Church Social Hall in Stamford. The show will run from 10
  2676. a.m. to 4 p.m.
  2677.  
  2678. The second-year event being staged by ACT Atari Group, a network of
  2679. seven non-profit user groups throughout Connecticut and Western
  2680. Massachusetts. The "Shop & Swap" is aimed at computer owners looking
  2681. for new products and services with which to upgrade their systems, or
  2682. those seeking buyers for old gear they've outgrown.
  2683.  
  2684. Some leading East Coast Atari developers are expected to attend,
  2685. offering attractive discounts on their hardware and software products.
  2686. They and regional user groups are expected to provide exciting
  2687. demonstrations featuring the Atari Falcon030 computer and the 64-bit
  2688. Jaguar game system. The exhibitor line-up is not finalized, but some
  2689. of last year's vendors included Gribnif Software, BaggettaWare
  2690. Software, Derric Electronics and Atari user groups from Fairfield
  2691. County, New Haven, Danbury, Bristol, Greater Hartford and Western
  2692. Massachusetts.
  2693.  
  2694. Admission for the show is $4 for adults, $2 for children under 12.
  2695. Any individual may bring computer equipment to sell, regardless of the
  2696. brand or model, for an exhibitor's fee of $15; recognized Atari user
  2697. groups will be charged $25 per booth. Space is limited, tables will be
  2698. sold on a first-come, first-served basis, so make your reservations
  2699. now.
  2700.  
  2701. For more information about exhibiting or attending, contact Vincent
  2702. Veich, 1 St. Benedict Circle, Stamford, CT 06902 [Phone (203)
  2703. 327-7250; E-Mail EAGLES (GEnie)]; or Doug Finch, 46 Park Avenue, Old
  2704. Greenwich, CT 06870 [Phone (203) 637-1034; E-Mail D.FINCH7 (GEnie),
  2705. 76337,1067 (CompuServe)]. Look for travel directions and other show
  2706. news in upcoming bulletins.
  2707.  
  2708.  
  2709. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2710. //// Photo Show Upgrade / ExtenDOS Offer
  2711. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2712.  
  2713. ALL PHOTO SHOW OWNERS:
  2714.  
  2715. UPGRADE to Photo Show Pro 2.2 and ExtenDOS from Photo Show ... $35.00.
  2716. To Photo Show Pro 2.2 and ExtenDOS from Photo Show 2.x .... $23.00.
  2717.  
  2718. ExtenDOS alone $20.00. Highly suggested for fast access without MultiTOS.
  2719.  
  2720. When used with ExtenDOS, load times for Photo CD images on the Falcon
  2721. are now under 5 seconds using a double speed drive! Running without
  2722. MultiTOS frees up over an extra meg for sound samples.
  2723.  
  2724. Write Randall Kopchak
  2725.       2233 Keeven Lane
  2726.       Florissant MO 63031.
  2727. All orders are shipped postpaid.
  2728.  
  2729. ExtenDOS will read both 9660 and Kodak Photo CD format with Photo CD
  2730. ready NEC drives and Toshiba 3401. Will also read read Photo CD with
  2731. any drive that auto-detects XA format too.
  2732.  
  2733. We speed tested the ExtenDOS / Photo Show Pro on a stock Falcon
  2734. against Imagein Photo CD Import of a 486 DX-50 using MSCDEX. The
  2735. winner is Photo Show Pro and the Falcon.
  2736.  
  2737.  
  2738. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2739. //// GEnie Improvements Contest
  2740. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2741.  
  2742. GEnie has a variety of services on-line but what don't you see that
  2743. you would like to see?
  2744.  
  2745. Is there an area that you would like to see covered that isn't
  2746. available on this service or perhaps on any service yet?
  2747.  
  2748. If you could possibly take the time to drop us a letter in GE-mail by
  2749. typing M475;6 telling us what you would like to see, we will make sure
  2750. your voice gets heard.
  2751.  
  2752. The person who comes up with the greatest amount of viable ideas
  2753. between now and April 15th, will receive a GEMINI Atari CD ROM disk
  2754. filled with PD/shareware files that will keep you busy forever and
  2755. ever. What? No CD player? There are many places that will back your CD
  2756. up to floppies.
  2757.  
  2758. Still not interested? Well how about a full 24 hours of connect time?
  2759. This must be used in one 24 hour slot of your choice. You tell us
  2760. when.
  2761.  
  2762. To add more interest...we will give prizes to the top 3 folks.  If we
  2763. use your idea, we will triple the connect time. That means 3 FULL days
  2764. of connect time.
  2765.  
  2766. So put on your thinking caps and let us know what you think. We want
  2767. to hear from you.
  2768.  
  2769. Duplicates will not be counted nor frivilous non-viable suggestions.
  2770. We don't want to hear about a can collecting RT or anything similar.
  2771. We want truly usable ideas.
  2772.  
  2773. Judging will be done by the ST RT staff as a joint effort. So send in
  2774. those ideas TODAY!! We care what you think!
  2775.  
  2776. Just want to say, I *appreciate* the time it takes to visit the ST RT.
  2777. If you want to throw in any changes that you would like to see in this
  2778. RT, please do so. We want to hear any and all suggestions. We really
  2779. do care.
  2780.  
  2781. If you don't want to see these sort of mailings from this RT, please
  2782. send mail to our staff by typing M475;6  <-- We rarely send out
  2783. letters but we understand if you would like to be off our mailing
  2784. list.
  2785.  
  2786. Thanks for visiting us. Without you, we wouldn't be who we are. We
  2787. mean that!!
  2788.  
  2789. -Darlah Potechin
  2790.  Contract Holder and
  2791.  Chief SysOp
  2792.  GEnie ST RoundTables
  2793.  
  2794.  
  2795. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2796. //// VOX-Mail for Falcon030
  2797. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2798.  
  2799. I am pleased to announce that VOX-Mail, the voice-mail system for the
  2800. Falcon, is now finally available for release.
  2801.  
  2802. The program is now fully GEM and the hardware functions completely as an
  2803. answering machine right now.
  2804.  
  2805. Thank you for the interest that you have expressed in VOX-Mail. I shall
  2806. be sending VOX-Mail to the ftp sites very soon now. However, if you want
  2807. the evaluation copy fast, I can send you an UUEncoded version.
  2808.  
  2809. Feel free to write to me if you have any questions/suggestions. Thanx!
  2810.  
  2811.    Email: jf4y+@andrew.cmu.edu
  2812. CMU acct: emperor+@cmu.edu
  2813.    Phone: (412)862-3692
  2814.  
  2815. Mail: Michael Fung
  2816.       1060 Morewood Avenue, Box 1334
  2817.       Pittsburgh, PA 15213, USA
  2818.  
  2819.  
  2820. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2821. //// PDP Magazine for ST & Amiga
  2822. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2823.  
  2824. A non-profit making, paper-based, magazine for Atari ST and Amiga
  2825. owners - a venture run by two computer science students.
  2826.  
  2827. Topics covered include full page reviews (inc screenshots), mini
  2828. reviews, reviews on Public Domain Libraries, programming in AMOS,
  2829. C, GFA, STOS.  Also includes support for WisDom (the BBS on a disk)
  2830. and a number of general computer related articles.
  2831.  
  2832. PDP has changed just recently, it is now bigger, covers more news and
  2833. interests - if you haven't read a copy of PDP in 1994 then you really
  2834. should!
  2835.  
  2836. GOOD NEWS! - Due to new printing terms we are able to half the
  2837.              cover price!
  2838.  
  2839. PRICES - 1 Trial issue ........ 60 UK pence
  2840.          4 month subscription .  2 UK pounds
  2841.          8 month subscription .  4 UK pounds
  2842.  
  2843. These are the prices for residents of mainland UK, please mail for
  2844. overseas prices.
  2845.  
  2846. Mail me for subscription form or write to :
  2847.  
  2848.       PDP Magazine
  2849.       22 The Birches
  2850.       South Wootton
  2851.       King's Lynn
  2852.       Norfolk
  2853.       England
  2854.  
  2855. email - INTERNET: st39@unix.bton.ac.uk (Editor/Atari)
  2856.                   u9323596@sys.uea.ac.uk (Subscriptions/Amiga)
  2857.  
  2858.  
  2859. HELP!! - WE NEED MORE PEOPLE TO WRITE FOR US! - It doesn't
  2860.          matter if you have never writen anything before,  or
  2861.          you think you cannot write (let us be the judge of
  2862.          that!) - if you have anything to say about the
  2863.          computer world, or can review Atari and/or Amiga
  2864.          software then you can help us!
  2865.  
  2866. If you want to more info or have any questions etc.. then please
  2867. feel free to ask! I look forward to hearing from you.
  2868.  
  2869.  
  2870. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2871. //// Lynx Offer From Atari
  2872. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2873.  
  2874. NOTICE: PLEASE FEEL FREE TO FORWARD THIS OFFER TO FRIENDS!
  2875.  
  2876.  Atari Corporation is looking for ways to reward onliners for their
  2877.  dedicated support of our products. We have come to appreciate the
  2878.  volume of great ideas, suggestions, criticisms and compliments. We
  2879.  know you are buying our products already, but we think you deserve a
  2880.  little more.
  2881.  
  2882.  The followng offer is available to members of all popular online
  2883.  services including the Internet and public access BBS's. It is also
  2884.  available to readers of popular online magazines who choose to
  2885.  support their readers by reprinting this offer. Look for other online
  2886.  offers soon.
  2887.  
  2888.  SPAN:         Good from 3/1/94 to 6/1/94
  2889.  OFFER:        Buy a Lynx, get 2 carts free.
  2890.  BONUS:        Free Scorpions CD Single to first 100 orders!
  2891.  DESCRIPTION:  Buy a Lynx game system for only $99.99 and
  2892.                receive your choice of TWO game carts free.
  2893.                ($80 value. That's like getting the Lynx for
  2894.                just $20!)
  2895.  CHOOSE FROM:  Any of Atari Corp's existing stock of Lynx
  2896.                titles. (List follows.)
  2897.  
  2898.  WHAT IS A LYNX?
  2899.  
  2900.  Atari(r) Lynx(tm) is the ultimate portable video game machine. It
  2901.  delivers over 4,000 colors, up-to 8-player connectivity potential,
  2902.  16-bit graphics engine, 3.5" diag. playing screen, hardware scaling,
  2903.  headphone jack, right/left handed controls and lots and lots of
  2904.  cartridges to choose from. ...Arcade video game fun everywhere you
  2905.  go.
  2906.  
  2907.  Note: If you already own a Lynx, use this one to ComLynx with
  2908.        family members or put it aside as a gift
  2909.  ... (keep the free carts for YOU!)
  2910.  ... or form an alliance with a friend and split the costs!
  2911.  
  2912.  Terms subject to change without notice. Offer valid only to North
  2913.  American locations.
  2914.  
  2915.  HOW TO ORDER ATARI CORPORATION OFFERS: (It's easy)
  2916.  
  2917.  1) Fill out the order template below.
  2918.  
  2919.  2) a. Fax order to 408/745-2088. (BEST METHOD)
  2920.  
  2921.     b. EMail (PRIVATELY) this order to:
  2922.  
  2923.         Don Thomas <75300.1267@compuserve.com> or
  2924.                    (75300,1267 on CompuServe)
  2925.         Bob Brodie <bob-brodie@genie.geis.com> or
  2926.                    (BOB-BRODIE on GEnie)
  2927.  
  2928.     c. Call your order to 408/745-2098 (9-5 PST)
  2929.        Note: Phones are often jammed with excited Jaguar
  2930.              callers. Please be patient!
  2931.  
  2932.        FULL NAME TO SHIP:
  2933.          ADDRESS TO SHIP:
  2934.    APARTMENT, SUITE, LOT:
  2935.    CITY, STATE, PROVINCE:
  2936.              POSTAL CODE:
  2937.         DAY PHONE NUMBER: (    )
  2938.       NIGHT PHONE NUMBER: (    )
  2939.      ONLINE SERVICE USED:
  2940.   ONLINE USER I.D./ADRSS:
  2941.           (NOT PASSWORD)
  2942.  
  2943.  ----- Complete if first order in 12 months -------
  2944.      NAME ON CREDIT CARD:
  2945.   MASTERCARD/VISA NUMBER:
  2946.          EXPIRATION DATE:
  2947.  --------------------------------------------------
  2948.  
  2949.  EDIT ORDER BELOW:
  2950.  
  2951.     DESCRIPTION           QTY      EACH    EXTENDED
  2952.  ==================================================
  2953.  1  Lynx complete          1   $  99.99    $  99.99
  2954.  2  ??????? cartridge      1      $$.$$        FREE
  2955.  3  ??????? cartridge      1      $$.$$        FREE
  2956.  4
  2957.  ==================================================
  2958.     SUB TOTAL ............................ $  99.99
  2959.     CALIFORNIA TAX (8.25% if applicable).. $   x.xx
  2960.     SHIPPING & HANDLING* ................. $   4.95
  2961.  ==================================================
  2962.     TOTAL (U.S. funds) ................... $ xxx.xx
  2963.  
  2964.  
  2965. List of Atari Corp. Lynx Titles
  2966. """""""""""""""""""""""""""""""
  2967.  
  2968.  $49.99
  2969.  ======
  2970.  BATMAN RETURNS
  2971.  NINJA GAIDEN III
  2972.  PITFIGHTER
  2973.  
  2974.  $39.99
  2975.  ======
  2976.  A. P. B.                                STEEL TALONS
  2977.  AWESOME GOLF                            S.T.U.N. RUNNER
  2978.  BASKETBRAWL                             SUPERSKWEEK
  2979.  BILL & TED'S EXCELLENT ADVENTURE        TOKI
  2980.  BLUE LIGHTNING                          TOURNAMENT CYBERBALL
  2981.  CALIFORNIA GAMES                        TURBO SUB
  2982.  CHECKERED FLAG                          VIKING CHILD
  2983.  CRYSTAL MINES II                        WARBIRDS
  2984.  SWITCHBLADE II                          XYBOTS
  2985.  HARD DRIVIN'                            DRACULA THE UNDEAD
  2986.  HOCKEY                                  POWER FACTOR
  2987.  HYDRA                                   DINOLYMPICS
  2988.  KUNG FOOD                               DIRTY LARRY, RENEGADE COP
  2989.  LYNX CASINO                             WORLD CLASS SOCCER
  2990.  NINJA GAIDEN                            JOUST
  2991.  ROADBLASTERS                            GORDO 106
  2992.  SCRAPYARD DOG                           JIMMY CONNORS TENNIS
  2993.  SHADOW OF THE BEAST                     LEMMINGS
  2994.  N. F. L. FOOTBALL                       MALIBU BIKINI VOLLEYBALL
  2995.  PINBALL JAM
  2996.  
  2997.  $34.95
  2998.  ======
  2999.  BASEBALL HEROES                         RAMPART
  3000.  RAMPAGE                                 RYGAR
  3001.  
  3002.  $29.95
  3003.  ======
  3004.  CHIP'S CHALLENGE                        BLOCKOUT
  3005.  ISHIDO                                  ELECTROCOP
  3006.  MS. PAC-MAN                             GATES OF ZENDOCON
  3007.  PACLAND                                 GAUNTLET THE THIRD ENCOUNTER
  3008.  PAPERBOY                                KLAX
  3009.  SHANGHAI                                ROBO-SQUASH
  3010.  TODD'S ADVENTURE IN SLIME WORLD         ROBOTRON 2084
  3011.  XENOPHOBE                               ZARLOR MERCENARY
  3012.  
  3013.  
  3014.                             --==--==--==--==--
  3015.  
  3016.  
  3017.  |||
  3018.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3019. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3020.  
  3021. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3022. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3023. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3024. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3025. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3026. GEnie addresses.
  3027.  
  3028.  
  3029. Until the next issue of AEO, I remain,
  3030. Your Editor
  3031. Travis Guy
  3032. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3033.  
  3034.  
  3035.                             --==--==--==--==--
  3036.  
  3037.                 (This issue printed on recycled photons)
  3038.  
  3039.                             --==--==--==--==--
  3040.  
  3041.                                   DNFTEC
  3042.  
  3043.                             --==--==--==--==--
  3044.  
  3045.                                     #1
  3046.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  3047.  
  3048.                             --==--==--==--==--
  3049.  
  3050.                           No Inflation Necessary
  3051.  
  3052.                             --==--==--==--==--
  3053.  
  3054.  
  3055. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3056. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3057. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3058. user groups and not for profit publications under the following terms
  3059. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3060. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3061. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  3062. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3063. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3064. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3065.  
  3066.  
  3067.                             --==--==--==--==--
  3068.  
  3069.  
  3070. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3071. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3072. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3073. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3074. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3075.  
  3076.  
  3077.                             --==--==--==--==--
  3078.  
  3079.  
  3080.                       Atari Explorer Online Magazine
  3081.                        "Your Source for Atari News"
  3082.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  3083.  
  3084.                                    * * *
  3085.                                    * * *
  3086.                                    * * *
  3087.                                   *  *  *
  3088.                                  *   *   *
  3089.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3090.  :: Volume 3 - Issue 5     ATARI EXPLORER ONLINE           22 March 1994 ::
  3091.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3092.  
  3093.